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IOS插件管理工具—Alcatraz
在ios实际开发中,经常会用到插件,便于项目的管理以及开发效率,比如上文提到的cocoapods ,那么有没有统一的管理插件的工具? 答案是肯定。下面就为大家来介绍这个管理器。 Alcatraz 是一个开源的 Xcode 包管理器。Alcatraz无论是安装、卸载还是使用都非常简单,具体的安装方法github上面都有说原创 2016-01-19 19:04:48 · 480 阅读 · 0 评论 -
MAC下svn无法上传.a文件的问题
svn默认是忽略.a文件的,但是在实际开发中,避免不了要引用第三方的sdk,其中就包含一些.a 文件,如百度地图sdk中,那么如何才能上传.a 文件呢?1.首先,cd 到subversion目录下: 2.然后,大家会看到如上的截图,打开config文件 3.看到上图中global-ignores 默认是注释掉的,取消注释,并删掉*.a 保存即可。 4.这样,你就可以通过svn原创 2016-09-12 11:36:59 · 541 阅读 · 0 评论 -
创建cocoapods私库
本文默认读者已经装好了cocoapods环境,拥有github账户的前提。 1 首先在github上创建一个空的git库,如 PrivateSpecs 2 利用如下命令创建私库 pod repo add PrivateSpecs git@github.com:liuzewen/PrivateSpecs.git3 查看是否创建成功 pod repo list4 看到如上截图 ,恭喜原创 2016-09-08 16:31:50 · 772 阅读 · 0 评论 -
CAlayer自定义图层
通过UIView的layer属性可以拿到对应的根层,这个层不允许重新创建,但可以往层里面添加子层(调用CALayer的addSublayer)要具体使用CALayer,获取当前图层或使用静态方法layer初始化CALayer后,可以设置以下属性:bounds:宽度和高度 position:位置(默认指中心点,具体由anchorPoint决定) anchorPoint:锚点(x,y的范围都原创 2016-04-24 21:40:35 · 321 阅读 · 0 评论 -
Homebrew之利器
HomeBrew简介 OS X不可或缺的套件管理器官网链接 [ http://brew.sh/index_zh-cn.html]获取Homebrew/usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"Homebrew 能够做什么? 试一试如下命原创 2016-04-22 17:33:33 · 478 阅读 · 2 评论 -
IOS之CALayer基本使用
1 自定义视图的layer2 imagerview的layer原创 2016-04-21 23:10:58 · 445 阅读 · 0 评论 -
IOS摇晃处理流程
微信摇一摇功能刚刚出来时,吸引了不少人,特别是到了某个时刻,大家都不知觉拿起手机摇一摇哈,呵呵,大家都懂的。但是作为IOS开发者,大家免不了好奇是如何实现的呢?接下来就跟大家一起来聊一聊,ios处理摇晃事件的基本流程:当view出现在屏幕时,让view变成第一响应着 `-(void)viewDidAppear:(BOOL) animated{ [self.view becomeFirst原创 2016-04-17 09:44:20 · 1203 阅读 · 0 评论 -
IOS之CAAnimation基本动画
#import "MainViewController.h"@interface MainViewController ()@property (weak, nonatomic) UIView *myView;@end@implementation MainViewController/* 要是先简单动画,通过touchBegan方法来触发 1. 平移动画 */- (void)vi转载 2016-04-27 22:47:28 · 448 阅读 · 0 评论 -
IOS之触摸事件
在ios开发中,UIKit可识别三种输入事件:UIEventTypeTouches(触摸事件),UIEeventTypeMotion(运动事件),UIEventRemoteContro(远程控制事件)。UIEvent对象事件抽象的类。 在接受触摸事件之前,先说明一下几个概念: 响应者对象:只有继承了UIRes原创 2016-01-22 23:03:28 · 436 阅读 · 0 评论 -
IOS开发之cocoapods
由于公司项目的需要,2015,10份开始接触ios开发,还没有接触ios开发之前,就已经听说ios开发的高大上了,一台mac pro电脑或者mac mini,一部iphone真机调试。也可以说是装逼神器,呵呵。 好啦,言归正传,接触ios开发以来,一直想分享一下自己在实际项目中遇到的问题或者踩过的坑,由于某些原因,。。。。。。 在实际ios开发中,避免不原创 2015-12-11 22:28:32 · 631 阅读 · 1 评论