const用法大全

   

1. 限定符声明变量只能被读

  1. const int i=5;  
  2. int j=0;  
  3. i=j;   //非法,导致编译错误  
  4. j=i;   //合法  


2. 必须初始化

  1. const int i=5;    //合法  
  2. const int j;      //非法,导致编译错误  


3. 在另一连接文件中引用const常量

  1. </pre><pre style="BACKGROUND-COLOR: rgb(240,240,240); MARGIN: 4px 0px" class="cpp" name="code">extern const int i;     //合法  
  2. extern const int j=10;  //非法,常量不可以被再次赋值  


4.  用const方法可以使编译器对处理内容有更多了解,便于进行类型检查。

  1. #define I=10  
  2. const long &i=10;  
  3. /*由于编译器的优化,使得在const long i=10; 时i不被分配内存,而是已10直接代入以后的引用中,以致在以后的代码中没有错误,为达到说教效果,特别地用&i明确地给出了i的内存分配。不过一旦你关闭所有优化措施,即使const long i=10;也会引起后面的编译错误。*/  
  4. char h=I;      //没有错  
  5. char h=i;      //编译警告,可能由于数的截短带来错误赋值。  
/第四点没搞懂


5. 可以避免不必要的内存分配

   由于const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址, 而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝。

  1. #define STRING "abcdefghijklmn\n"  
  2. const char string[]="abcdefghijklm\n";  
  3. printf(STRING);   //为STRING分配了第一次内存  
  4. printf(string);   //为string一次分配了内存,以后不再分配  
  5. printf(STRING);   //为STRING分配了第二次内存  
  6. printf(string);  


 

6. 可以通过函数对常量进行初始化

  1. int value();   
  2. const int i=value();/*假定对ROM编写程序时,由于目标代码的不可改写,本语句将会无效,不过可以变通一下*/  
  3. const int &i=value();/* 只要令i的地址处于ROM之外,即可实现:i通过函数初始化,而其 值有不会被修改。*/  



 

8. 请分清数值常量和指针常量

  1. int ii=0;  
  2. const int i=0;            //i是常量,i的值不会被修改  
  3. const int *p1i=&i;        //指针p1i所指内容是常量,可以不初始化  
  4. int  * const p2i=&ii     //指针p2i是常量,所指内容可修改  
  5. const int * const p3i=&i; //指针p3i是常量,所指内容也是常量  
  6. p1i=&ii;                  //合法  
  7. *p2i=100;                 //合法   

关于第8点要着重说明一下,第三行定义了一个常量指针,意思是指针指向的内容是不可以变的,也就是说只有常量的地址才能付给常量指针,但是在VS2008中,变量也可以赋给常量指针,

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a=5;
	const int *b=&a;
	a++;	
	cout<<*b<<endl;
	return 0;
}


如上程序编译也会通过,不知道为何,请高手指点!!!

9.       const常量,如const int max = 100;  

优点:const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误(边际效应)


10.       const 修饰类的数据成员。

const数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。所以不能在类声明中初始化const数据成员,因为类的对象未被创建时,编译器不知道const 数据成员的值是什么。如

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
private:
 const int a;
public:
 A(int x):a(x)
 {
  cout<<"construct!"<<endl;
 }
 void print()
 {
 
  cout<<a<<endl;
  
 }
};
int main()
{
 A b(5);
 b.print();
 A c(4);
// c=b;//错误,operator=在A中不可用
 return 0;
}

const数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化表中进行。另外类中包含const常量不能用=复制类,如上例。要想建立在整个类中都恒定的常量,应该用类中的枚举常量来实现。枚举常量不会占用对象的存储空间,他们在编译时被全部求值。但是枚举常量的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数。如:

  1. class A  
  2. {  
  3.     enum {size1=100, size2 = 200 };  
  4.     int array1[size1];  
  5.     int array2[size2];   
  6. }  

12.     const的初始化 

1) 非指针const常量初始化的情况:

  1. A b;   
  2. const A a = b;   

2) 指针const常量初始化的情况:

  1. A* d = new A();   
  2. const A* c = d;   
  3. 或者:const A* c = new A();   

3)引用const常量初始化的情况: 

  1. A f;   
  2. const A& e = f;      // 这样作e只能访问声明为const的函数,而不能访问一般的成员函数;   


13.     另外const 的一些强大的功能在于它在函数声明中的应用。在一个函数声明中,const 可以修饰函数的返回值,或某个参数;对于成员函数,还可以修饰是整个函数。有如下几种情况,以下会逐渐的说明用法:

  1. A& operator=(const A& a);   
  2. void fun0(const A* a );   
  3. void fun1( ) const// fun1( ) 为类成员函数   
  4. const A fun2( );  

1) 修饰参数的const,如 void fun0(const A* a ); void fun1(const A& a); 
调用函数的时候,用相应的变量初始化const常量,则在函数体中,按照const所修饰的部分进行常量化,如形参为const A* a,则不能对传递进来的指针的内容进行改变,保护了原指针所指向的内容;如形参为const A& a,则不能对传递进来的引用对象进行改变,保护了原对象的属性。 
[注意]:参数const通常用于参数为指针或引用的情况,且只能修饰输入参数;若输入参数采用“值传递”方式,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该参数本就不需要保护,所以不用const修饰。
[总结]:对于非内部数据类型的输入参数,因该将“值传递”的方式改为“const引用传递”,目的是为了提高效率。例如,将void Func(A a)改为void Func(const A &a)
      对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void Func(int x)不应该改为void Func(const int &x)

2)  修饰返回值的const,如const A fun2( ); const A* fun3( ); 

这样声明了返回值后,const按照"修饰原则"进行修饰,起到相应的保护作用。

  1. const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs)   
  2. {   
  3.     return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(),   
  4.     lhs.denominator() * rhs.denominator());   
  5. }   

返回值用const修饰可以防止允许这样的操作发生:

  1. Rational a,b;   
  2. Radional c;   
  3. (a*b) = c;  

一般用const修饰返回值为对象本身(非引用和指针)的情况多用于二目操作符重载函数并产生新对象的时候。 
[总结]
一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于操作符的重载。通常,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。原因如下:如果返回值为某个对象为const(const A test = A 实例)或某个对象的引用为const(const A& test = A实例) ,则返回值具有const属性,则返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和const成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。 
如果给采用“指针传递”方式的函数返回值加const修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。如:const char * GetString(void);如下语句将出现编译错误:char *str=GetString();正确的用法是:const char *str=GetString();

函数返回值采用“引用传递”的场合不多,这种方式一般只出现在类的赙值函数中,目的是为了实现链式表达。如:

  1. class A  
  2. {  
  3.     A &operate = (const A &other);  //负值函数  
  4. }  
  5. A a,b,c;              //a,b,c为A的对象  
  6. a=b=c;            //正常  
  7. (a=b)=c;          //不正常,但是合法  

若负值函数的返回值加const修饰,那么该返回值的内容不允许修改,上例中a=b=c依然正确。(a=b)=c就不正确了。

14.     类成员函数中const的使用 
一般放在函数体后,形如:void fun() const; 
任何不会修改数据成员的函数都因该声明为const类型。如果在编写const成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其他非const成员函数,编译器将报错,这大大提高了程序的健壮性。如:
  1. class Stack  
  2. {  
  3.  public:  
  4.       void Push(int elem);  
  5.       int Pop(void);  
  6.       int GetCount(voidconst;   //const 成员函数  
  7.  private:  
  8.       int m_num;  
  9.       int m_data[100];  
  10. };  
  11. int Stack::GetCount(voidconst  
  12. {  
  13.     ++m_num;              //编译错误,企图修改数据成员m_num  
  14.     Pop();                    //编译错误,企图调用非const函数  
  15.     Return m_num;  
  16. }  


15.       使用const的一些建议 

要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委; 
要避免最一般的赋值操作错误,如将const变量赋值,具体可见思考题; 
在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上; 
const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用; 
不要轻易的将函数的返回值类型定为const; 
除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用; 

16. 一些思考题

    [思考1]: 以下的这种赋值方法正确吗? 
    const A* c=new A(); 
    A* e = c; 
    [思考2]: 以下的这种赋值方法正确吗? 
    A* const c = new A(); 
    A* b = c;

    [思考3]: 这样定义赋值操作符重载函数可以吗? 

    const A& operator=(const A& a);


[思考题答案] 
1 这种方法不正确,因为声明指针的目的是为了对其指向的内容进行改变,而声明的指针e指向的是一个常量,所以不正确; 
2 这种方法正确,因为声明指针所指向的内容可变; 
3 这种做法不正确; 
在const A::operator=(const A& a)中,参数列表中的const的用法正确,而当这样连续赋值的时侯,问题就出现了: 
A a,b,c: 
(a=b)=c; 
因为a.operator=(b)的返回值是对a的const引用,不能再将c赋值给const常量。

17.const必须同时出现在声明和定义中

18.构造函数不能声明为const

19.mutable将数据声明为可变数据成员。可变数据成员永远不能成为const,即使它是const对象的成员
  1. class A  
  2. {  
  3. public:  
  4.     int x;  
  5.     mutable int y;  
  6.     A(int a, int b):x(a),y(b){}  
  7. };  
  8. int main()  
  9. {  
  10.     const A a(1,2);//const对象必须初始化  
  11.     a.x = 3;//错误  
  12.     a.y = 3;//正确  
  13.     return 0;  
  14. }  

20.const成员函数返回的引用,也是const

例:

  1. /*从const成员函数返回的引用也是const*/  
  2. #include<iostream>  
  3. using namespace std;  
  4. class A  
  5. {  
  6. public:  
  7.     int x;  
  8.     void set(int x){this->x = x;}  
  9.     /*const成员函数返回的引用也是const,a 
  10.     如果把A&前面的const去掉会出错。 
  11.     因为返回的是一个const的对象,返回类型却不是const 
  12.     返回的内容和返回的类型不符*/  
  13.     const A& Test1()const  
  14.     {  
  15.         /*错误。这是const成员函数的特点*/  
  16.         x = 2;  
  17.         /*不限于*this。不管返回的是什么,哪怕是一个定义为非const的对象,结果也是一样的*/  
  18.         return *this;  
  19.     }  
  20. };  
  21. int main()  
  22. {  
  23.     A a, b;  
  24.     /*正确,虽然返回的是一个const,却用另一个非const来接收*/  
  25.     b = a.Test1();  
  26.     /*错误,既然是别名,那么别名的类型要与原来的类型相同*/  
  27.     A &c = a.Test1();  
  28.     //正确虽然在a.Test1()中a不能改变,但是这里已经出了这个成员函数的作用域  
  29.     a.set(2);  
  30.     //正确,b接收了a.Test1()返回的数据的内容,但是它不是const  
  31.     b.set(2);  
  32.     /*错误。a.Test1()是一个对象,这个对象是它的返回值, 
  33.     虽然没有名字,但是它就是a.Test1()的返回值, 
  34.     值是a.Test1()返回的值,类型是a.Test1()返回的类型, 
  35.     因此它是const*/  
  36.     a.Test1().set(2);  
  37.     return 0;  
  38. }  

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