【Android】用NDK编译Ffmpeg

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【Android】用NDK编译Ffmpeg

2010-11-8 13:51|发布者: |查看: 3340|评论: 0

   Android内置的编解码器实在太少,于是我们需要FFmpeg。Android提供了NDK,为我们使用FFmpeg这种C语言代码提供了方便。
  首先创建一个标准的Android项目vPlayer android create project -n vPlayer -t 8 -p vPlayer -k me.abitno.vplayer -a PlayerView
  然后在vPlayer目录里 mkdir jni && cd jni
  wget http://ffmpeg.org/releases/ffmpeg-0.6.tar.bz2
  tar xf ffmpeg-0.6.tar.bz2 && mv ffmpeg-0.6 ffmpeg && cd ffmpeg
  在ffmpeg下新建一个config.sh,内容如下,注意把PREBUILT和PLATFORM设置正确。另外里面有些参数你也可以自行调整,我主要是为了配置一个播放器而这样设置的。 #!/bin/bash
  PREBUILT=/home/abitno/Android/android-ndk-r4/build/prebuilt/linux-x86/arm-eabi-4.4.0
  PLATFORM=/home/abitno/Android/android-ndk-r4/build/platforms/android-8/arch-arm
  ./configure --target-os=linux \
  --arch=arm \
  --enable-version3 \
  --enable-gpl \
  --enable-nonfree \
  --disable-stripping \
  --disable-ffmpeg \
  --disable-ffplay \
  --disable-ffserver \
  --disable-ffprobe \
  --disable-encoders \
  --disable-muxers \
  --disable-devices \
  --disable-protocols \
  --enable-protocol=file \
  --enable-avfilter \
  --disable-network \
  --disable-mpegaudio-hp \
  --disable-avdevice \
  --enable-cross-compile \
  --cc=$PREBUILT/bin/arm-eabi-gcc \
  --cross-prefix=$PREBUILT/bin/arm-eabi- \
  --nm=$PREBUILT/bin/arm-eabi-nm \
  --extra-cflags="-fPIC -DANDROID" \
  --disable-asm \
  --enable-neon \
  --enable-armv5te \
  --extra-ldflags="-Wl,-T,$PREBUILT/arm-eabi/lib/ldscripts/armelf.x -Wl,-rpath-link=$PLATFORM/usr/lib -L$PLATFORM/usr/lib -nostdlib $PREBUILT/lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/crtbegin.o $PREBUILT/lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/crtend.o -lc -lm -ldl"
  运行config.sh开始configure chmod +x config.sh
  ./config.sh
  configure完成后,编辑刚刚生成的config.h,找到这句 #define restrict restrict
  Android的GCC不支持restrict关键字,于是修改成下面这样 #define restrict
  编辑libavutil/libm.h,把其中的static方法都删除。
  分别修改libavcodec、libavfilter、libavformat、libavutil、libpostproc和libswscale下的Makefile,把下面两句删除 include $(SUBDIR)../subdir.mak
  include $(SUBDIR)../config.mak
  在ffmpeg下添加一个文件av.mk,内容如下 # LOCAL_PATH is one of libavutil, libavcodec, libavformat, or libswscale
  #include $(LOCAL_PATH)/../config-$(TARGET_ARCH).mak
  include $(LOCAL_PATH)/../config.mak
  OBJS :=
  OBJS-yes :=
  MMX-OBJS-yes :=
  include $(LOCAL_PATH)/Makefile
  # collect objects
  OBJS-$(HAVE_MMX) += $(MMX-OBJS-yes)
  OBJS += $(OBJS-yes)
  FFNAME := lib$(NAME)
  FFLIBS := $(foreach,NAME,$(FFLIBS),lib$(NAME))
  FFCFLAGS  = -DHAVE_AV_CONFIG_H -Wno-sign-compare -Wno-switch -Wno-pointer-sign
  FFCFLAGS += -DTARGET_CONFIG=\"config-$(TARGET_ARCH).h\"
  ALL_S_FILES := $(wildcard $(LOCAL_PATH)/$(TARGET_ARCH)/*.S)
  ALL_S_FILES := $(addprefix $(TARGET_ARCH)/, $(notdir $(ALL_S_FILES)))
  ifneq ($(ALL_S_FILES),)
  ALL_S_OBJS := $(patsubst %.S,%.o,$(ALL_S_FILES))
  C_OBJS := $(filter-out $(ALL_S_OBJS),$(OBJS))
  S_OBJS := $(filter $(ALL_S_OBJS),$(OBJS))
  else
  C_OBJS := $(OBJS)
  S_OBJS :=
  endif
  C_FILES := $(patsubst %.o,%.c,$(C_OBJS))
  S_FILES := $(patsubst %.o,%.S,$(S_OBJS))
  FFFILES := $(sort $(S_FILES)) $(sort $(C_FILES))
  接下来要添加一系列的Android.mk,在jni根目录下的内容如下 include $(all-subdir-makefiles)
  在ffmpeg目录下,Android.mk LOCAL_PATH := $(call my-dir)
  include $(CLEAR_VARS)
  LOCAL_STATIC_LIBRARIES := libavformat libavcodec libavutil libpostproc libswscale
  LOCAL_MODULE := ffmpeg
  include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
  include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))
  libavformat/Android.mk LOCAL_PATH := $(call my-dir)
  include $(CLEAR_VARS)
  include $(LOCAL_PATH)/../av.mk
  LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)
  LOCAL_C_INCLUDES :=                \
  $(LOCAL_PATH)                \
  $(LOCAL_PATH)/..
  LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)
  LOCAL_CFLAGS += -include "string.h" -Dipv6mr_interface=ipv6mr_ifindex
  LOCAL_LDLIBS := -lz
  LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(FFLIBS)
  LOCAL_MODULE := $(FFNAME)
  include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
  libavcodec/Android.mk LOCAL_PATH := $(call my-dir)
  include $(CLEAR_VARS)
  include $(LOCAL_PATH)/../av.mk
  LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)
  LOCAL_C_INCLUDES :=                \
  $(LOCAL_PATH)                \
  $(LOCAL_PATH)/..
  LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)
  LOCAL_LDLIBS := -lz
  LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(FFLIBS)
  LOCAL_MODULE := $(FFNAME)
  include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
  libavfilter、libavutil、libpostproc和libswscale下的Android.mk内容如下 LOCAL_PATH := $(call my-dir)
  include $(CLEAR_VARS)
  include $(LOCAL_PATH)/../av.mk
  LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)
  LOCAL_C_INCLUDES :=                \
  $(LOCAL_PATH)                \
  $(LOCAL_PATH)/..
  LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)
  LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(FFLIBS)
  LOCAL_MODULE := $(FFNAME)
  include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
  最外层的jni/Android.mk和jni/ffmpeg/Android.mk只是随便这样写的,你应该根据自己的需求改写。
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要在Windows上使用NDK编译FFmpeg,你需要按照以下步骤进行操作: 1. 首先,确保你已经安装了NDK和CMake。你可以从Android开发者网站下载并安装Android Studio,它会自动安装NDK和CMake。 2. 下载FFmpeg源代码。你可以从FFmpeg的官方网站或GitHub上获取最新的源代码。 3. 创建一个用于编译FFmpeg的CMakeLists.txt文件。这个文件描述了编译过程中所需的配置和依赖项。你可以使用以下示例作为起点: ```cmakecmake_minimum_required(VERSION3.4.1) # 设置FFmpeg源代码的路径set(FFMPEG_SOURCE_DIR /path/to/ffmpeg/source) # 设置编译输出的路径set(FFMPEG_OUTPUT_DIR /path/to/ffmpeg/output) # 添加FFmpeg源代码的子目录add_subdirectory(${FFMPEG_SOURCE_DIR} ${FFMPEG_OUTPUT_DIR}) # 添加FFmpeg库到你的项目中add_library(ffmpeg SHARED IMPORTED) set_target_properties(ffmpeg PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs/${ANDROID_ABI}/libffmpeg.so) # 链接FFmpeg库到你的项目中target_link_libraries(your_project ffmpeg) ``` 在上面的示例中,你需要将`/path/to/ffmpeg/source`替换为你下载的FFmpeg源代码的路径,将`/path/to/ffmpeg/output`替换为你想要生成输出文件的路径。 4. 打开命令提示符或终端,并导航到包含CMakeLists.txt文件的目录。 5. 运行以下命令来生成构建文件: ```shellcmake -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=/path/to/your/ndk/build/cmake/android.toolchain.cmake -DANDROID_ABI=armeabi-v7a -DANDROID_NATIVE_API_LEVEL=21 . ``` 在上面的命令中,将`/path/to/your/ndk/build/cmake/android.toolchain.cmake`替换为你的NDK安装目录中的相应路径。`ANDROID_ABI`和`ANDROID_NATIVE_API_LEVEL`参数可以根据你的需求进行调整。 6. 运行以下命令来编译FFmpeg: ```shellcmake --build . ``` 这将使用CMake生成的构建文件来编译FFmpeg。 请注意,编译FFmpeg可能需要一些时间,具体取决于你的系统配置和源代码的大小。完成后,你将在指定的输出路径中找到编译好的FFmpeg库文件。 这只是一个简单的指导,实际中可能会遇到其他问题。在遇到困难时,你可以参考FFmpeg官方文档或在相关的开发者社区中寻求帮助。
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