引用与指针

简介


引用就是某个目标变量的“别名”(alias),对应用的操作与对变量直接操作效果完全相同。
引用的声明方法:类型标识符 &引用名=目标变量名。

int a; int &ra=a; //定义引用ra,它是变量a的引用,即别名。  
说明:
(1)&在此不是求地址运算,而是起标识作用。
(2)类型标识符是指目标变量的类型。  
(3)声明引用时,必须同时对其进行初始化。  
(4)引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,且不能再把该引用名作为其他变量名的别名。 
(5)声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。故:对引用求地址,就是对目标变量求地址。&ra与&a相等。
(6)不能建立数组的引用。因为数组是一个由若干个元素所组成的集合,所以无法建立一个数组的别名。


引用应用


引用作为参数


引用的一个重要作用就是作为函数的参数。以前的C语言中函数参数传递是值传递,如果有大块数据作为参数传递的时候,采用的方案往往是指针,这样可以避免将整块数据全部压栈,可以提高程序的效率。现在(C++中)又增加了一种同样有效率的选择(在某些特殊情况下又是必须的选择),就是引用。

(1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。  
(2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效 率和所占空间都好。  
(3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用"*指针变量名"的 形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。而引用更容易使用,更清晰。

常引用

常引用声明方式:const 类型标识符 &引用名=目标变量名;  
用这种方式声明的引用,不能通过引用对目标变量的值进行修改,从而使引用的目标成为const,达到了引用的安全性。

引用作为返回值

要以引用返回函数值,则函数定义时要按以下格式:
类型标识符 &函数名(形参列表及类型说明){函数体}  
说明:
(1)以引用返回函数值,定义函数时需要在函数名前加&。
(2)用引用返回一个函数值的最大好处是,在内存中不产生被返回值的副本。

引用与多态


引用是除指针外另一个可以产生多态效果的手段。这意味着,一个基类的引用可以指向它的派生类实例。
class  A;
class  B:public A{……};
B  b;
A  &Ref = b; // 用派生类对象初始化基类对象的引用  
Ref 只能用来访问派生类对象中从基类继承下来的成员,是基类引用指向派生类。如果A类中定义有虚函数,并且在B类中重写了这个虚函数,就可以通过Ref产生多态效果。

引用与指针的区别


1) 引用必须被初始化,指针不必;
2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象;
3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针;
4) 引用没有 const,指针有 const,const 的指针不可变。

底层实现


C++中引用是编译器通过指针实现的,但这个实现在语言层面对程序员做了透明化处理。
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