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function cat(){
}
cat.prototype={
food:"fish",
say: function(){
alert("I love "+this.food);
}
}
var blackCat = new cat;
blackCat.say();
但是如果我们有一个对象whiteDog = {food:"bone"},我们不想对它重新定义say方法,那么我们可以通过call或apply用blackCat的say方法:blackCat.say.call(whiteDog);
所以,可以看出call和apply是为了动态改变this而出现的,当一个object没有某个方法,但是其他的有,我们可以借助call或apply用其它对象的方法来操作。
用的比较多的,通过document.getElementsByTagName选择的dom 节点是一种类似array的array。它不能应用Array下的push,pop等方法。我们可以通过:
var domNodes = Array.prototype.slice.call(document.getElementsByTagName("*"));
这样domNodes就可以应用Array下的所有方法了。
其他的就不提了,讲多了反而迷惑。
call 和 apply 都是为了改变某个函数运行时的 context 即上下文而存在的,换句话说,就是为了改变函数体内部 this 的指向。因为 JavaScript 的函数存在「定义时上下文」和「运行时上下文」以及「上下文是可以改变的」这样的概念。
二者的作用完全一样,只是接受参数的方式不太一样。例如,有一个函数 func1 定义如下:var func1 = function(arg1, arg2) {};
就可以通过 func1.call(this, arg1, arg2); 或者 func1.apply(this, [arg1, arg2]); 来调用。其中 this 是你想指定的上下文,他可以任何一个 JavaScript 对象(JavaScript 中一切皆对象),call 需要把参数按顺序传递进去,而 apply 则是把参数放在数组里。
JavaScript 中,某个函数的参数数量是不固定的,因此要说适用条件的话,当你的参数是明确知道数量时,用 call,而不确定的时候,用 apply,然后把参数 push 进数组传递进去。当参数数量不确定时,函数内部也可以通过 arguments 这个数组来便利所有的参数。本身不难理解,看下MDN就知道了,但是不常用,遇到了,还要脑回路回转下。或者时间长了,还是要确定下去看下文档,为了方便记忆:
猫吃鱼,狗吃肉,奥特曼打小怪兽。
有天狗想吃鱼了
猫.吃鱼.call(狗,鱼)
狗就吃到鱼了
猫成精了,想打怪兽
奥特曼.打小怪兽.call(猫,小怪兽)
就这样记住了。
貌似漏了 apply。如果有一天猫不仅想吃肉,还想吃猪肉牛肉羊肉,那么:狗.吃肉.apply(猫, [猪肉, 牛肉, 羊肉])
obj.call(thisObj, arg1, arg2, ...);
obj.apply(thisObj, [arg1, arg2, ...]);
两者作用一致,都是把obj(即this)绑定到thisObj,这时候thisObj具备了obj的属性和方法。或者说thisObj『继承』了obj的属性和方法。
唯一区别是apply接受的是数组参数,call接受的是连续参数。
function add(j, k){
return j+k;
}
function sub(j, k){
return j-k;
}
我们在控制台运行:
add(5,3); //8
add.call(sub, 5, 3); //8
add.apply(sub, [5, 3]); //8
sub(5, 3); //2
sub.call(add, 5, 3); //2
sub.apply(add, [5, 3]); //2
通过call和apply,我们可以实现对象继承。示例:
var Parent = function(){
this.name = "yjc";
this.age = 22;
}
var child = {};
console.log(child);//Object {} ,空对象
Parent.call(child);
console.log(child); //Object {name: "yjc", age: 22}
以上实现了对象的继承。