1、选择即博弈
博弈论,又称为对策论,主要研究:
公式化后的激励结构间的相互关系;具有斗争或竞争性质现象的数学理论和方法。
1944年,冯·诺依曼和经济学家奥斯卡·摩根斯特恩合写了具有里程碑意义的奠基之作《博弈论与经济行为》。
将传统的二人博弈推广到 N 人博弈结构,并系统地应用于经济领域。
博弈,作为一种猜测游戏,兰德公司(传奇智库,世界智囊团开创者)的研究人员,列出了四种基本变体:
“草鸡博弈”;“猎鹿博弈”;“僵局”;“囚徒困境”这四个简单的游戏在技术文献中统称为“社会困境”,但又可以被看作是构造复杂共同进化游戏的四块积木。
其中“囚徒困境”,由兰德公司的梅丽尔·弗勒德在 1950 年设计产生。
游戏中,两个分别关押的囚犯必须独立决定坦白还是否认罪行。如果两人都认罪,那么两人都会受到惩罚。如果两人都否认的话,则都会无罪释放。假如只有一人认罪,那么认罪者得到奖励,而另一人受到惩罚。
合作有回报,但如果策略奏效,背叛也有回报。你是其中一人,会怎么办呢?
如果只玩一次,背叛对手是最合理的选择。
但当两个“囚徒”一次又一次地玩,从中互相学习,即“重复的