const用法总结

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const类型定义:指明变量或对象的值是不能被更新,引入目的是为了取代预编译指令 

**************常量必须被初始化*************************

cons的作用

   (1)可以定义const常量         例如:

             const int Max=100;
             int Array[Max];        

   (2)便于进行类型检查            例如:

             void f(const int i) { .........}

        编译器就会知道i是一个常量,不允许修改;

   (3)可以保护被修饰的东西,防止意外的修改,增强程序的健壮性。

        还是上面的例子,如果在函数体内修改了i,编译器就会报错;
        例如: 

             void f(const int i) { i=10;//error! }

    (4) 为函数重载提供了一个参考。

         class A
         {
           ......
           void f(int i)       {......} file://一个函数
           void f(int i) const {......} file://上一个函数的重载
            ......
          };

     (5) 可以节省空间,避免不必要的内存分配。
         例如:

              #define PI 3.14159         file://常量宏
              const doulbe  Pi=3.14159;  file://此时并未将Pi放入ROM中
              ......
              double i=Pi;               file://此时为Pi分配内存,以后不再分配!
              double I=PI;               file://编译期间进行宏替换,分配内存
              double j=Pi;               file://没有内存分配
              double J=PI;               file://再进行宏替换,又一次分配内存!

         const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝。

     (6) 提高了效率。

           编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。

使用const

   (1)修饰一般常量,常数组,常对象

   修饰符const可以用在类型说明符前,也可以用在类型说明符后。      例如:  
 
           int const x=2;  或  const int x=2;

       int const a[5]={1, 2, 3, 4, 5};    或  const int a[5]={1, 2, 3, 4, 5};

           class A;      const A a;  或     A const a;
     
   (2)修饰指针

        const int *A;   或  int const *A; //const修饰指向的对象,A可变,A指向的对象不可变
        int *const A;                         //const修饰指针A,     A不可变,A指向的对象可变 
        const int *const A;      //指针A和A指向的对象都不可变

   (3)修饰引用

        const double & v;      该引用所引用的对象不能被更新

 (4)修饰函数的返回值:

        const修饰符也可以修饰函数的返回值,是返回值不可被改变,格式如下:
            const int Fun1(); 
            const MyClass Fun2();

   (5)修饰类的成员函数:

        const修饰符也可以修饰类的成员函数,格式如下:
            class ClassName 
     {
             public:
                  int Fun() const;
                    .....
             };
        这样,在调用函数Fun时就不能修改类里面的数据 

    (6)在另一连接文件中引用const常量

         extern const int i;     //正确的引用
         extern const int j=10;  //错误!常量不可以被再次赋值
   


*******************放在类内部的常量有什么限制?
  
 

 初始化类内部的常量

        1 初始化列表:

 

         2 外部初始化,例如:

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