聊一下各种小游戏平台

  大家好,我是阿赵。
  最近在一个微信群里面看朋友们聊天,一个朋友调侃的说,现在整个广州的游戏公司几乎都在做微信小游戏。我是认同这种观点的,因为我自己的公司也在做。
  广州的游戏行业是很神奇的,每次都是扎堆的走在时代的前沿。比如刚流行网页游戏,广州的游戏公司基本都在扎堆做网页游戏。比如刚开始流行马甲包买量,广州的公司也是扎堆的做马甲包买量。现在流行各种平台的小游戏,比如微信抖音之类,广州的游戏公司也是纷纷的扎堆在做微信小游戏。
  说句实话,阿赵我虽然也参与了Unity游戏转微信小游戏的工作,但我其实对微信小游戏并不是很了解。在刚开始接触这个东西的时候,广州其实还没什么公司有成功的案例,大家能看的知识微信官方出的微信小游戏白皮书,里面有一些简单的介绍,还有寥寥几个所谓的成功案例分享。那时候我想招一个有相关Unity游戏转微信小程序工作经验的人,是非常困难的,到最后也没有招到。转眼一年多过去了,突然发现广州已经有不少公司上线了微信小游戏的移植游戏了。然后现在如果要招一个有移植微信小游戏经验的人,发现也不那么困难了。年初的时候,我连续面试了好几个,都是已经有上线产品的成功经验的。不过到了这个时候,我还是没有招到人,原因却是变成了太贵了,我招不起。很多有相关经验的人,开价都很高,但除了移植微信小游戏这一方面的能力以外,本身开发游戏的能力却是平平无奇。
  我之前在一篇文章里面说过,当老板需要上某个平台的时候,老板会觉得接SDK的人会比写游戏框架的人值钱。从老板的角度来说,游戏已经都开发出来了,怎样变现才是主要思考的问题。而上多一个平台,肯定就会多一个收入的来源。虽然移植微信小游戏,上小游戏平台,并不是接个SDK这么简单的问题,但从不懂技术的老板们的角度看,估计也没多大区别。所以当一个新的渠道出现时,大家都会争抢着去进驻,而由于是新出的事物,懂的人不多,物以稀为贵,肯定也就比较的值钱。这些我都是能理解的
  但我本身是比较不愿意去做这种事情的。原因有很多个。
  首先,这种工作难度并不高,只是耗时间。因为是新事物,能查的资料也不会很多,社区的活跃度也不高。在大家都没太多经验的情况下,其实大家能掌握的资料基本都是一样的。所以很多老板总感觉自己朋友多,从朋友那里能拿到一些内部文章或者资料,这些是很天真的想法来的。在能掌握的资料大致相同的情况下,只要不是水平太差,谁去做都差不了太多。但由于资料的缺乏或者平台支持的薄弱,遇到一些坑的时候可能会耗费很多时间解决。于是,其实得到一个结果,安排谁做都可以,但这个人一旦承担了这份工作,就会被耗着,很难再有时间承担其他工作了。对于我这种同时做几个项目的核心技术的人来说,明显是没有这种时间的。
  然后,这种技术的含金量并不高。所谓的微信小游戏,或者抖音小游戏,其实都是H5。经历过页游时代的朋友们,估计都这种东西的运作是很熟悉的。需要解决的难题都集中在各种的性能瓶颈、适配问题上。这些东西说难是真的很难,因为很可能瓶颈来源于H5这种技术本身,你很难正面解决,只能从侧面绕过去做其他的权宜措施。这样的情况下,这种解决问题的方式是局限在H5本身的。
  最后,这种技术的发展空间是有限的。为什么会突然流行起各种小游戏平台?无非就是2个原因:
1.可以绕开苹果的审核和支付
2.买量更容易,成本更低
  第一点也是我一直疑惑的问题,为什么苹果居然会眼睁睁的看着各种小游戏平台绕过自己的App Store审核,绕过他们的支付机制。当然,苹果其实早就开始和微信和抖音谈判了。但无奈的是,中国人可以不用苹果手机,但不能不用微信。
  第二点,实际上也是以前页游能流行起来的原因。打着不用下载的噱头,让玩家好像可以很轻松自在的想玩就玩。这的确是页游的一大强项。
  不过有个问题,假如苹果真的狠心封杀小游戏,或者出现了一种比小游戏更容易买量的形式,那么微信小游戏之类的技术,是不是就突然没有了存在的必要呢?是不是就像当年红极一时的AS3页游,突然就烟消云散,广大从业技术人员就失业转行呢?
  不论怎么说,这种小游戏平台运行的游戏,在性能方面也好,体验方面也好,和正规的App游戏相比,还是有很大的差距。按道理来说,作为一个玩家,想真正的体验到好游戏,是不可能会选择小游戏平台的。无奈的是,实际上大部分的手游玩家,并不是真的想玩好游戏,他们只是想找个打法时间的途径而已。所以从投机的心态出发,为了抓住这些收入,很多游戏公司会不遗余力的去迎合。
  赚钱是大家都希望的事情,游戏公司去做微信小游戏是无可厚非的。但问题在于,由于这些渠道来钱更快,会让老板们觉得做移植的人,做SDK的人,会比做游戏本身的人更值钱。比如作为一个有多款旧游戏的游戏公司,他如果能招一个团队专门把旧游戏移植到微信小游戏平台,会短时间内带来不小的收入。但如果组建一个研发团队,踏踏实实的开发一款还算不错的游戏,投入很大,周期很长,风险也很大。这样衡量下去之后,相信不少老板会更愿意去做移植,而不会去踏实的开发游戏。久而久之,最后谁还会真心的去做游戏呢?如果大家都是这样做心态,还会有类似《黑神话悟空》之类的游戏出现吗?

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