ZBrush入门使用介绍——16、ArrayMesh

  大家好,我是阿赵。
  继续介绍ZBrush的用法。这次看看ArrayMesh功能。
  简单来说,ArrayMesh功能是可以复制很多个模型,然后根据路径排列。

一、 从阵列预设生成ArrayMesh

  先把模型转换成多边形网格体
在这里插入图片描述

  这时候,ArrayMesh的选项是灰色的。
  这时候可以直接激活ArrayMesh来调整参数,也可以直接使用预设里面的阵列参数。
  选择灯箱——阵列预设:
在这里插入图片描述

  会打开灯箱,并且打开了阵列的页签:
在这里插入图片描述

  选择一种和自己想要的阵列比较接近的预设,双击:
在这里插入图片描述

  这时候,场景里面会以我们刚才的模型作为元素,然后以阵列的参数来生成了多个网格,形成了一个轨迹:
在这里插入图片描述

  再打开灯箱里面的阵列,选择另外一种阵列预设,双击:
在这里插入图片描述

  这时候,场景里面就会变成了新选择的阵列的样子:
在这里插入图片描述

二、 调整参数

1、 Transpose

  在ArrayMesh按钮旁边有一个Transpose按钮:
在这里插入图片描述

  在说明Transpose之前,需要先介绍一下3D通用变形操作器。
在ZBrush里面,位移旋转缩放是有2种不同的操作方式的。
  当3D通用变形操作器处于激活状态时,场景里面选择物体是会出现三维轴向,和一般的三维软件很类似,可以选择某个轴来位移旋转。
在这里插入图片描述

  当3D通用变形操作器处于不激活状态,场景中选择的物体就不再是三维轴向,而是一种由多个圈组成的操作轴。
在这里插入图片描述

  回到Transpose选项,当不激活3D通用变形操作器时,可以使用位移旋转工具,直接调整阵列的形态:
在这里插入图片描述

2、 锁定位置

在这里插入图片描述

  当“锁定位置”的按钮没有激活的时候,操作移动工具,是整个阵列模型一起移动:
在这里插入图片描述

  如果激活了“锁定位置”,操作移动时,是单个元素沿着轴向移动:
在这里插入图片描述

3、锁定大小

在这里插入图片描述

  和“锁定位置”类似,当“锁定大小”按钮被激活时,使用缩放工具,是缩放单个元素。
在这里插入图片描述

4、偏移量和曲线

  为了观察简单,这里不使用预设阵列,而是单纯的激活了ArrayMesh,然后复制了几个物体。
  可以看到,下面有偏移、比例、旋转、枢轴这几个页签选项,先操作一下偏移,给x偏移值增加一下,这时候由于是复制了4个模型,所以模型之间的位置应该就会错开,然后再调整一下剖面曲线,会发现模型之间的间距会发生变化。
在这里插入图片描述

  还可以切换到旋转页签,也调整一下旋转的参数观察一下变化的情况:
在这里插入图片描述

5、 切换轴参数

  刚才调整参数的时候,都有x、y、z三个轴的参数可以调整。然后这里提供了一个可以对调某些轴的参数的方法,叫做切换轴:
在这里插入图片描述

  比如点击切换xy,那么这个阵列就会把xy的参数对调过来:
在这里插入图片描述

6、 路径对齐和轴对齐

  在通过ArrayMesh生成复制模型的时候,还可以使用路径对齐和轴向对齐,让复制出来的模型沿着路径对齐或者对齐某个轴:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

7、 模式控制

1. 模式起点和长度

  比如这里复制了5个模型,正常来说会显示5个模型:
在这里插入图片描述

  如果设置一下模式起点和长度,会发现模型会少显示了2个:
在这里插入图片描述

  这是因为,模式起点决定了从第几个复制出来的模型开始显示。而模式长度决定了显示从模型开始位置算起再显示多少个模型。
  可以把模型稍微复制多一点,然后调整一下开始和长度,观察模型数量的变化:
在这里插入图片描述

2. 模式开、模式关

  再多复制一些模型:
在这里插入图片描述

  在模型关里面输入2,会发现显示里面少了很多个模型,这是因为,“模型关”控制的是间隔多少个位置显示一组模型:
在这里插入图片描述

  这次调整“模型开”改为3:
在这里插入图片描述

  会看到模型变成了3个一组。这是因为“模型开”控制的是每组模型多少个。现在的情况是,每隔2个模型显示一组模型,每组模型显示3个。

8、 镜像

  镜像功能很容易理解,就是沿着某个轴,把整个阵列翻转。
在这里插入图片描述

三、阶段

  阶段的概念是可以把之前调整好的阵列,整个当做元素,在新的阶段里面,把前一个阶段整个复制。
  点击“追加新”按钮,可以增加一个阶段:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  下面通过一个例子来说明:
  首先,在没有追加阶段的时候,是阶段一,我复制了2个模型,并且调整了x轴偏移:
在这里插入图片描述

  然后我点击“追加新”追加一个阶段二,并且在阶段二复制2个,这次调整y轴偏移。
在这里插入图片描述

  这时候可以看到,第一阶段的两个模型,同时被复制了,然后沿着y轴进行偏移了。
如果这个时候继续追加阶段三,然后也是复制2个,并且调整z偏移:
在这里插入图片描述

  会发现第二阶段的4个模型都被复制了。
  然后阶段的参数是可以通过重置、删除、复制、粘贴来操作的。
在这里插入图片描述

四、转换

1、转换NanoMesh

  如果点击“转换为NanoMesh”按钮:
在这里插入图片描述

  会发现ArrayMesh的操作又变灰了:
在这里插入图片描述

  这时候打开NanoMesh选项,会发现这里可以操作。这是因为刚才的转换,已经把ArrayMesh转成了NanoMesh了。
在这里插入图片描述

2、 生成网格

  如果点击“生成网格”按钮:
在这里插入图片描述

  同样发现ArrayMesh的选项变灰了:
在这里插入图片描述

  这时候,所有复制出来的模型已经合并成了一个网格模型,不再能调整每一个元素的属性了。
在这里插入图片描述

ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。它以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,给用户带来了非常顺畅的操作体验。ZBrush能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以限制只取决于艺术家自身的想象力。 如果你是一个纯小白入门ZBrush的话,可以按照以下步骤开始学习: 1. 首先,你可以打开ZBrush软件,并选择一个模型进行学习。你可以通过点击"灯箱",然后在"项目"中选择你想要打开的模型。双击鼠标即可打开模型。同时,记住灯箱的快捷键是逗号键"[,]"。 2. 接下来,你可以开始学习ZBrush的基本操作。这包括使用不同的工具和笔刷进行雕刻、绘画和修改模型的形状。你可以通过探索软件界面和菜单了解各种工具的功能,也可以通过在线教程和视频学习更详细的操作技巧。 3. 了解ZBrush的基本概念和术语也是学习的关键。你可以学习关于模型的多边形、顶点、边缘和面片的概念,以及如何在ZBrush中进行选择、编辑和观察模型的方法。 4. 进一步学习ZBrush的功能。你可以学习如何使用多个子工具、描绘笔刷和纹理来添加细节和质感,以及如何使用不同的材质和渲染选项来呈现你的作品。 5. 最后,不断练习和实践是提高技能的关键。通过不断地尝试和制作不同类型的模型,你将逐渐熟悉ZBrush的工作流程,并发展出自己的创作风格和技巧。 总的来说,作为一个纯小白入门ZBrush,你可以通过学习基本的操作和概念,不断练习和实践来提高你的技能。同时,参考一些在线教程和资源也是很有帮助的。祝你在学习ZBrush的过程中取得进步!<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [ZBrush——纯小白入门篇(一)](https://blog.csdn.net/chenchen6668/article/details/104521152)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值