ZBrush入门使用介绍——17、NanoMesh

  大家好,我是阿赵。
  继续介绍ZBrush的用法,这次看看NanoMesh

一、 NanoMesh介绍

  之前介绍过ArrayMesh,ArrayMesh可以把一个模型复制很多份。不过ArrayMesh有一个问题,复制了很多个网格之后,很难针对某部分网格做调整。在介绍ArrayMesh文章的最后,有一个转换成NanoMesh的功能。
  在NanoMesh里面,我们可以比较方便的对每一个模型进行细微的调整,或者整体批量的改变它们的参数和对齐方式。

二、 NanoMesh笔刷

  在正常的情况下,NanoMesh里面的选项是不能操作的:
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  打开笔刷,然后可以找到一个“创建NanoMesh笔刷”:
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  如果点击这个按钮,会提示请选择InsertMesh笔刷:
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  在旁边找到“创建InsertMesh”:
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  点击之后,会提示“当前笔刷不是s笔刷”,选择“新建”
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  这时候会创建一个新的InsertMesh笔刷:
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  再次创建NanoMesh笔刷,这时候笔刷会变成ZModeler笔刷:
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  这时候,在场景里面原来的模型上就可以通过拖过鼠标拖出刚才转换的ZModeler笔刷模型:
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  可以继续拖多几个出来:
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  这时候,NanoMesh的选项就变成可操作了:
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三、 子元素的控制

  刚才拖了5个子模型出来,然后在NanoMesh的预览框里面,会显示其中一个子模型的情况,并且显示了它的索引序号,比如这里显示的是索引序号2的子模型:
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  通过左右切换,或者直接选择索引,可以切换不同的子模型进行预览或者操作:
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  如果不确定选择的是哪个子模型,可以激活“隐藏其他”,这样就只显示了当前选择的模型:
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  选择了子模型之后,下面有一大堆的参数可以调整当前模型的效果,各位可以自己试试。
  调整了一个子模型的参数之后,可以用复制功能复制下来:
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  这里做一个小测试,上面复制了参数之后,我调整其中一个参数:
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  然后再用粘贴功能,这时候之前调整过的参数又变成了复制时候的参数了:
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  通过复制粘贴功能,我们可以很快的把同一套参数粘贴到多个子模型上面。

四、 编辑原始网格

  刚才我们是通过创建了NanoMesh笔刷来让模型表面生成多个模型。如果我们想调节原始模型的形态,可以选择“编辑网格”:
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  这时候窗口会出现拆分:左边是整体的效果,右边是插入的原始模型的效果:

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  这时候可以通过各种笔刷修改右边的元素模型,这样左边的整体效果里面的子模型,也会跟着变化:
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五、 所有表面生成NanoMesh

  逐个拖动模型来创建NanoMesh效率很低,也可以通过选择指定的面,批量的生成。在可以刷NanoMesh的状态下,把鼠标悬停在模型上,会出现多边形的图案。
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  这时候点击鼠标右键,会出来菜单:
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  在插入NanoMesh的选项卡里面,选择“所有多边形”,选择完之后,再在模型上面拖动,会发现所有面上面都会出现笔刷模型:
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  这时候可以调整参数,修改创建出来的子模型的大小。比如选择“适合”:
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  这时候NanoMesh的子模型的大小就会根据多边形的大小来自动适配:
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六、 对齐方式

  在NanoMesh选项的下方有一组“对齐”选项,打开它:
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  这里可以批量的设置生产的NanoMesh子模型的朝向,可以各种试试:
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七、 转换为网格

  这时候的NanoMesh处于一种可编辑的状态,它还没有真正的转换成为网格模型。如果编辑完了,需要把它转换成网格模型,可以选择“一到网格”:
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  这样刚才的NanoMesh就变成了一个多边形网格了:
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  如果想把添加的NanoMesh单独提取出来,可以选择拆分里面的“按相似性拆分”:
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  这样,刚刚添加的NanoMesh就会单独被分离出来,变成一个子工具:
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ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。它以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,给用户带来了非常顺畅的操作体验。ZBrush能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以限制只取决于艺术家自身的想象力。 如果你是一个纯小白入门ZBrush的话,可以按照以下步骤开始学习: 1. 首先,你可以打开ZBrush软件,并选择一个模型进行学习。你可以通过点击"灯箱",然后在"项目"中选择你想要打开的模型。双击鼠标即可打开模型。同时,记住灯箱的快捷键是逗号键"[,]"。 2. 接下来,你可以开始学习ZBrush的基本操作。这包括使用不同的工具和笔刷进行雕刻、绘画和修改模型的形状。你可以通过探索软件界面和菜单了解各种工具的功能,也可以通过在线教程和视频学习更详细的操作技巧。 3. 了解ZBrush的基本概念和术语也是学习的关键。你可以学习关于模型的多边形、顶点、边缘和面片的概念,以及如何在ZBrush中进行选择、编辑和观察模型的方法。 4. 进一步学习ZBrush的功能。你可以学习如何使用多个子工具、描绘笔刷和纹理来添加细节和质感,以及如何使用不同的材质和渲染选项来呈现你的作品。 5. 最后,不断练习和实践是提高技能的关键。通过不断地尝试和制作不同类型的模型,你将逐渐熟悉ZBrush的工作流程,并发展出自己的创作风格和技巧。 总的来说,作为一个纯小白入门ZBrush,你可以通过学习基本的操作和概念,不断练习和实践来提高你的技能。同时,参考一些在线教程和资源也是很有帮助的。祝你在学习ZBrush的过程中取得进步!<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [ZBrush——纯小白入门篇(一)](https://blog.csdn.net/chenchen6668/article/details/104521152)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
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