ZBrush入门使用介绍——18、FiberMesh

  大家好,我是阿赵。
  继续介绍ZBrush的使用。这次来看看FiberMesh功能。这是一个可以模仿毛发的功能。

一、 使用FiberMesh的预览功能

  先准备一个模型,并生成多边形网格
在这里插入图片描述

  然后按着Ctrl,在模型的表面画一个遮罩。
在这里插入图片描述

  找到FiberMesh功能,然后点击预览:
在这里插入图片描述

  这时候,就能看到在我们绘制遮罩的地方,长出了毛。
在这里插入图片描述

二、 修改器参数设置

  之前生成的“毛”很密集,不太好看。在预览的下面的修改器,有一堆的参数,可以让我们设置毛发的各种形态:
在这里插入图片描述

1、最大纤维

在这里插入图片描述

  调节最大纤维,可以控制毛发的密度。
  后面的Dev,是密度的随机值。

2、 按遮罩

在这里插入图片描述

  按遮罩的深浅控制毛发的密度,如果值变大,那么遮罩边缘就没有毛发了

3、 按面积

在这里插入图片描述

  按照面积大小控制密度和长度,如果值变大,那么面积大小造成的影响越大

4、 嵌入

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  嵌入是控制毛发离皮肤的距离。值越大,毛发越插入皮肤,值越小,毛发越远离皮肤。

5、 长度和长度剖面

在这里插入图片描述

  调节毛发的长短
  也可以通过长度剖面图,来控制长度的变化
在这里插入图片描述

6、 宽度剖面

在这里插入图片描述

  宽度剖面可以控制毛发的宽度变化。
在这里插入图片描述

  如果只是简单的线性渐变,也可以用缩放根和缩放尖来控制

7、 细长度

  整体控制毛发的粗细

8、 旋转半径和旋转速率

在这里插入图片描述

  必须把段数加高才能看到效果
在这里插入图片描述

  加高了段数之后,就可以看到有头发卷曲的效果了:
在这里插入图片描述

  控制毛发旋转造型,不过这样是看不出效果

9、 扭曲

在这里插入图片描述

  扭曲可以让单根头发产生转圈的效果。

10、 重力和重力剖面

在这里插入图片描述

  让毛发模拟重力的效果,正常有重力的情况下,毛发是垂下来的,但如果重力是负数,毛发就飞起来了。

11、 水平、垂直切线

在这里插入图片描述

  控制毛发向水平或者垂直方向偏向

12、 结块

在这里插入图片描述

  当头发量比较多的时候,控制毛发形成一束一束的效果。

13、 颜色剖面

在这里插入图片描述

  控制毛发颜色的变化,通过基底、尖角的颜色指定,可以让毛发有一个过渡的颜色:
在这里插入图片描述

14、 剖面

在这里插入图片描述

  默认的毛发是单面的网格,如果设置剖面,将会把单面的网格变成立体圆柱体,这样做会增加渲染压力,所以ZBrush会有一个警告
在这里插入图片描述

15、 段数

  刚才在做旋转的时候已经用过,段数越高,生成的毛发从根部到尖部的面数越高,所以效果会越精细。

三、 FiberMesh转成子工具网格

  当我们把效果参数调节好之后,可以点接受:
在这里插入图片描述

  这个时候,FiberMesh会生成一个子工具网格模型:
在这里插入图片描述

四、 梳理毛发

  找到BroomBursh1:
在这里插入图片描述

  用这个笔刷,可以直接梳理毛发
在这里插入图片描述

五、 使用灯箱里面的纤维预设

  打开灯箱,找到纤维的页签,会发现有很多不同样式的纤维毛发:
在这里插入图片描述

  随便选择一个,双击
在这里插入图片描述

  会发现场景里面原来打开了FiberMesh预览的毛发发生了变化:
在这里插入图片描述

  再打开灯箱,找到另外一个样式,双击,会发现场景里面的毛发被替换成后面双击的那个样式
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。它以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,给用户带来了非常顺畅的操作体验。ZBrush能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以限制只取决于艺术家自身的想象力。 如果你是一个纯小白入门ZBrush的话,可以按照以下步骤开始学习: 1. 首先,你可以打开ZBrush软件,并选择一个模型进行学习。你可以通过点击"灯箱",然后在"项目"中选择你想要打开的模型。双击鼠标即可打开模型。同时,记住灯箱的快捷键是逗号键"[,]"。 2. 接下来,你可以开始学习ZBrush的基本操作。这包括使用不同的工具和笔刷进行雕刻、绘画和修改模型的形状。你可以通过探索软件界面和菜单了解各种工具的功能,也可以通过在线教程和视频学习更详细的操作技巧。 3. 了解ZBrush的基本概念和术语也是学习的关键。你可以学习关于模型的多边形、顶点、边缘和面片的概念,以及如何在ZBrush中进行选择、编辑和观察模型的方法。 4. 进一步学习ZBrush的功能。你可以学习如何使用多个子工具、描绘笔刷和纹理来添加细节和质感,以及如何使用不同的材质和渲染选项来呈现你的作品。 5. 最后,不断练习和实践是提高技能的关键。通过不断地尝试和制作不同类型的模型,你将逐渐熟悉ZBrush的工作流程,并发展出自己的创作风格和技巧。 总的来说,作为一个纯小白入门ZBrush,你可以通过学习基本的操作和概念,不断练习和实践来提高你的技能。同时,参考一些在线教程和资源也是很有帮助的。祝你在学习ZBrush的过程中取得进步!<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [ZBrush——纯小白入门篇(一)](https://blog.csdn.net/chenchen6668/article/details/104521152)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值