![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756928.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
Unity屏幕后处理
文章平均质量分 82
Unity屏幕后处理各种做法介绍
阿赵3D
十五年以上游戏开发经验,曾编写多个游戏前端框架,实现多种游戏核心玩法和战斗,熟悉各种美术资源处理、美术效果实现、美术性能优化
展开
-
Unity自定义后处理——用偏导数求图片颜色边缘
继续介绍屏幕后处理效果的做法。这次介绍一下用偏导数求图形边缘的技术。原创 2023-07-27 23:46:59 · 405 阅读 · 0 评论 -
Unity自定义后处理——Tonemapping色调映射
继续介绍屏幕后处理,这一期介绍一下ToneMapping色调映射原创 2023-07-26 23:49:47 · 1924 阅读 · 0 评论 -
Unity自定义后处理——Bloom效果
继续介绍屏幕后处理效果,这一期讲一下Bloom效果。原创 2023-07-23 18:13:27 · 1019 阅读 · 0 评论 -
Unity自定义后处理——模糊效果
继续介绍后处理的做法,这一期介绍的是模糊效果的做法。原创 2023-07-20 00:50:04 · 1745 阅读 · 0 评论 -
Unity自定义后处理——Vignette暗角
继续说一下屏幕后处理的做法,这一期讲的是Vignette暗角效果。原创 2023-07-17 23:40:13 · 1541 阅读 · 0 评论 -
Unity自定义后处理——校色
接下来的几篇文章都会介绍这种简单直接的后处理实现方式。这一期先来讲最简单的校色原创 2023-07-16 18:01:20 · 794 阅读 · 0 评论 -
CommandBuffer应用例子——模型局部发光
之前介绍了CommandBuffer的用法。这里来举一个实际应用的例子——模型局部发光原创 2023-07-15 12:53:50 · 412 阅读 · 0 评论 -
unity的CommandBuffer介绍
之前介绍过使用PostProcessing来做屏幕后处理效果。这次来介绍一下CommandBuffer原创 2023-07-12 23:34:58 · 2148 阅读 · 0 评论 -
Unity的PostProcessing后处理使用介绍
上一篇文章说了Unity的PostProcessing后处理有bug并提供了解决办法,这里顺便介绍一下PostProcessing的用法。原创 2023-07-10 00:46:50 · 3464 阅读 · 1 评论 -
URP自定义屏幕后处理
URP渲染管线里面怎样使用后处理效果,还有怎样去自定义后处理效果。原创 2023-05-25 23:07:16 · 1829 阅读 · 0 评论