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ZBrush使用
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ZBrush使用
阿赵3D
十五年以上游戏开发经验,曾编写多个游戏前端框架,实现多种游戏核心玩法和战斗,熟悉各种美术资源处理、美术效果实现、美术性能优化
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ZBrush入门使用介绍——14、ZRemesher
这次介绍一个自动布线工具,叫做ZRemesher。原创 2024-09-03 15:15:00 · 1156 阅读 · 0 评论 -
ZBrush入门使用介绍——13、Dynamesh
继续介绍ZBrush的用法。这次介绍一个可以给模型重新布线和生成形状的工具,叫做Dynamesh。原创 2024-09-03 10:15:00 · 851 阅读 · 0 评论 -
ZBrush入门使用介绍——12、折边
继续介绍ZBrush功能,这次来看看折边原创 2024-08-27 15:15:00 · 460 阅读 · 0 评论 -
ZBrush入门使用介绍——11、边缘环
继续介绍ZBrush的用法。这次看看边缘环的使用方法。我个人的感觉,边缘环有点类似于3DsMax之类软件的挤出功能,可以沿着环形的面,添加凹凸效果。原创 2024-08-27 10:15:00 · 407 阅读 · 0 评论 -
ZBrush入门使用介绍——10、布尔运算
这次来看看在ZBrush里面怎样使用布尔运算。原创 2024-08-20 15:15:00 · 445 阅读 · 0 评论 -
ZBrush入门使用介绍——9、子工具介绍
这一篇来详细的讲一下“子工具”这个栏目里面的功能。原创 2024-08-20 10:15:00 · 1553 阅读 · 0 评论 -
ZBrush入门使用介绍——8、模型网格显示隐藏和遮罩操作
有时候我们需要把需要雕刻的范围限制在某个局部,之前也介绍过一些方法,比如使用遮罩。这里再详细说一下具体的操作。这次我拿这个圆柱为例子,先生成多边形网格,再Ctrl+D几次增加一点细分级别。原创 2024-08-13 15:15:00 · 862 阅读 · 0 评论 -
ZBrush入门使用介绍——7、生成贴图
上一篇介绍了怎样在ZBrush里面展UV,这里来介绍一下怎样在ZBrush里面生成各种贴图。原创 2024-08-13 10:15:00 · 504 阅读 · 0 评论 -
ZBrush入门使用介绍——6、展UV
这次来看看ZBrush的展UV功能。原创 2024-07-30 15:15:00 · 312 阅读 · 0 评论 -
ZBrush入门使用介绍——5、投射功能
继续来介绍ZBrush的基础功能。这次来介绍一下投射的功能,有些版本的翻译会叫做投影功能。原创 2024-07-30 10:15:00 · 447 阅读 · 0 评论 -
ZBrush入门使用介绍——3、雕刻的基本操作
之前介绍了一下ZBrush的基础操作,然后还介绍了GoZ的用法。ZBrush最大作用是用来雕刻模型的,所以这次先简单的看看,ZBrush的雕刻操作是怎样的。原创 2024-07-23 10:15:00 · 528 阅读 · 0 评论 -
ZBrush入门使用介绍——4、笔刷选项说明
这次来看看ZBrush的笔刷的选项用法原创 2024-07-23 15:15:00 · 813 阅读 · 0 评论 -
ZBrush入门使用介绍——2、GoZ使用
这里介绍一下ZBrush的GoZ功能。原创 2024-07-16 15:30:00 · 1231 阅读 · 0 评论 -
ZBrush入门使用介绍——1、基本操作
简单介绍一下这个软件的一些基本操作原创 2024-07-16 10:30:00 · 1927 阅读 · 0 评论