阿赵3D
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个人简介:十五年以上游戏开发经验,曾编写多个游戏前端框架,实现多种游戏核心玩法和战斗,熟悉各种美术资源处理、美术效果实现、美术性能优化

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欢迎各位一起探讨游戏开发技术
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  • 151篇
    2023年
  • 1篇
    2022年
  • 4篇
    2020年
  • 5篇
    2019年
  • 64篇
    2018年
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图片预处理技术介绍3——锐化

这一篇主要讲一下2种比较基础的图形锐化算法
原创
发布博客 2024.11.20 ·
451 阅读 ·
9 点赞 ·
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图片预处理技术介绍2——模糊

这一篇主要讲一下2种比较常见的模糊算法。
原创
发布博客 2024.11.20 ·
380 阅读 ·
4 点赞 ·
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使用AI制作视频的一些感受

使用AI制作视频的一些感受
原创
发布博客 2024.11.15 ·
428 阅读 ·
3 点赞 ·
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关于写博客内容的小讨论

关于阿赵写博客内容的小讨论
原创
发布博客 2024.11.15 ·
129 阅读 ·
5 点赞 ·
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图片预处理技术介绍1——颜色调节

这一篇主要讲一下对图形的颜色控制。
原创
发布博客 2024.11.13 ·
308 阅读 ·
5 点赞 ·
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图片预处理技术介绍

所谓的预处理,一般是指图片在提取图片特征的时候,对图片本身进行一些处理,让图片的特征更容易提取。
原创
发布博客 2024.11.13 ·
274 阅读 ·
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浦饭幽助真人灵丸

发布视频 2024.11.09

关于功能制作过程中的扩展性设计问题

关于功能制作过程中的扩展性设计问题
原创
发布博客 2024.11.06 ·
269 阅读 ·
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FDM3D打印系列——黑龙波飞影打印

最近我用3D打印机制作了一个模型。这个角色应该上了年纪的朋友都认识吧,就是幽游白书里面使用黑龙波的飞影。
原创
发布博客 2024.11.06 ·
846 阅读 ·
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Unity引擎UI滚动复用6

发布视频 2024.10.31

Unity引擎UI滚动复用5

发布视频 2024.10.31

Unity引擎UI滚动复用4

发布视频 2024.10.31

Unity引擎UI滚动复用3

发布视频 2024.10.31

Unity引擎UI滚动复用2

发布视频 2024.10.31

Unity引擎UI滚动复用1

发布视频 2024.10.31

Unity可视化Shader工具ASE介绍——自定义函数

之前介绍过一些ASE的用法,发现漏了一个比较重要的,自定义函数的使用。这里补充一下。
原创
发布博客 2024.10.30 ·
796 阅读 ·
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Unity引擎材质球残留贴图引用的处理

这次来分享一下Unity引擎材质球残留贴图引用的处理
原创
发布博客 2024.10.30 ·
1168 阅读 ·
14 点赞 ·
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Unity引擎自定义ShaderGUI

这次来介绍一下Unity引擎的自定义ShaderGUI。
原创
发布博客 2024.10.23 ·
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Unity编辑器制作多级下拉菜单

Unity编辑器制作多级下拉菜单
原创
发布博客 2024.10.23 ·
1780 阅读 ·
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图片预处理

发布视频 2024.10.21
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