MKNetworkKit简介

什么是MKNetworkKit?

MKNetworkKit是一个 O-C 编写的网络框架,支持块,ARC 且用法简单。

MKNetworkKit ASIHTTPRequest AFNetworking 两个框架于一体。在集成二者的优秀特性之外,还增加了一堆新的功能。尤其是,相比起其它框架,它能让你更轻松地编写代码。它让你彻底远离那些恶心的网络代


特点

超轻量级框架

整个框架只有 2 个类和一些类别方法。因此,它的使用极其简单。


在整个程序中只有一个全局队列

高度依赖互联网连接的 app 应该优先考虑网络线程的并发数。不幸的是,没有任何网络框架在这方面做得够好。因此,一旦你在程序中没有控制好网络线程的并发数,就极易导致出错。

假设你要上传一堆图片到服务器上。绝大多数移动网络(3G)不会允许你对同一个IP 地址的 HTTP 并发连接数超过 2 个。换句话说,在设备上,你不能从 3G 网络中获得 2 个以上的 HTTP 并发连接。对于 Edge 则更糟,大多数情况不能超过1 个。相比较家用宽带网络(Wifi),则这个限制要宽得多(6 个)。但是,你不可能总是使用 wifi,你必须也考虑到有限网络(窄带)的连通性。更多的时候,iDevice设备几乎都能连接到 3G 网络,因此,你同时只能上传 2 张图片。但是,真正的问题不是缓慢的上传速度,而是另一种情况。在你打开一个 view 试图加载缩略图(不同的view)时,上传线程被运行到后台。如果你没有控制好上传队列中的线程数,你的缩略图会加载超时。这是不正常的。正确的方式是优化缩略图加载线程,或者让线程等待直到上传完成再加载缩略图。这需要你在整个程序中只拥有一个queue 队列。

MKNetworkKit 在它的每个实例中使用单例来保证这一点。并不是说MKNetworkKit 是单例的,而是说它的共享队列是单例的。


正确显示网络状态指示

许多第 3 方框架都通过一个网络连接数增加/减少的方法回调来显示网络状态,MKNetworkKit则由于使用了单例的共享队列,能自动显示网络状态。在共享队列中有一个线程通过 KVO 方式会随时观察 operationCount 属性。因此对于开发者,一般情况下根本不需要操心网络状态的显示。

if (object == _sharedNetworkQueue && [keyPath isEqualToString:@"operationCount"]) {

     [UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible =        ([_sharedNetworkQueue.operations count] <</span> 0);

     }


自动改变队列大小

如前所述,绝大部分移动网络不允许 2 个以上的并发连接,因此你的队列大小在3G 网络下应当设置为 2 MKNetworkKit 会自动为你处理好这个。当网络出于3G/EDGE/GPRS 时,它会将并发数调整到 2。当网络处于 Wifi 网络时,则自动调整到 6当你通过 3G 网络中从远程服务器加载缩略图时,这种调整能带来极大的好处。


自动缓存

MKNetworkKit 能自动缓存你所有的 GET 请求。当你再次发起同样的请求时,MKNetworkKit 随即就能调用 response缓存(如果可用的话)传递给 handler 进行处理。当然,它同时也向服务器发出请求。一旦获得服务器数据,handler 被再次要求处理新获取的数据。也就是说,你不用手动缓存。你只需要使用:

 [[MKNetworkEngine sharedEngine] useCache];

当然,你可以覆盖这个方法(子类化),定制你的缓存路径和缓存占用的内存开销。


冻结网络操作

MKNetworkKit 能够冻结网络操作。在一个网络操作被冻结的情况下,一旦网络连断开,它们将自动序列化并在设备再次连线时自动被提交一次。类似 twitter 客户端的“drafts”

当你提交一篇 tweet 时,如果网络被标记为可冻结MKNetworkKit 会自动执行冻结并储存这些请求。因此会在将来推迟发送这篇 tweet。整个过程不需要你写一行代码。这个特性你可以用于其他操作,诸如收藏一篇 tweet 或者从 Goolge reader 客户端共享一个帖子,加一个链接到Instapaper 中,等等


类似的请求只执行一个操作

当你加载缩略图(针对 twitter stream)时,你最终得为每个实际的图片创建一个新的请求。实际上你所进行的多个请求都是同一个URLMKNetworkKit 对于队列中的每个 GET 请求都只会执行一次。它还不能到缓存 POST 请求。


图片缓存

MKNetworkKit 内置了缩略图缓存。只要覆盖几个方法,就可以设置内存中最大能缓存的图片数量,以及缓存要保存到目录。当然,你也可以不覆盖这些方法


性能

即速度。MKNetworkKit 缓存是内置的,就如 NSCache,当发现有内存警告,缓存到内存中的数据将被写入缓存目录。


完全支持 ARC

一般你只会在新项目中使用新的网络框架。MKNetworkKit并不意味着要放弃已有的框架(当然你也可以放弃,这会是个乏味的工作)。对于新的项目,你总是想使用 ARC。当你看到本文的时候,很可能 MKNetworkKit  会是仅有的完全支持 ARC 的网络框架。ARC 通常比非 ARC 代码更快。


用法

Ok,我就不自卖自夸了。让我们立即了解如果使用这个框架。

添加MKNetworkKit

  • MKNetworkKit 目录拖到项目中
  • 添加下列框架: CFNetwork.Framework, SystemConfiguration.framework, Security.framework and ImageIO.Framework.
  • MKNetworkKit.h 头文件包含到 PCH 文件中
  • 对于 iOS,删除 NSAlert+MKNetworkKitAdditions.h
  • 对于 Mac,删除 UIAlertView+MKNetworkKitAdditions.h

总共只需要 5 个核心文件,真是一个强大的网络开发包


MKNetworkKit 的类

  • MKNetworkOperation
  • MKNetworkEngine
  • 一些工具类 (Apple Reachability) 以及类别


我喜欢简单。苹果已经写了最基本最核心的网络代码。 3 方框架需要的是提供一个优雅的网络队列最多再加上缓存我认为第3 方框架不应该超过 10 个类(无论它是网络的还是 UIKit 还是别的什么)。超过这个数就太臃肿了。Three20 就是一个例子。现在 ShareKit 又是这样。尽管它们是优秀的,但仍然是庞大和臃肿的。

ASIHttpRequest or AFNetworking RESTKit 更轻,JSONKitTouchJSON (或者任何 TouchCode )更轻。这只是我自己的看法,但当一个第三方库的代码超过程序源代码1/3,我就不会使用它。


框架臃肿带来的问题是很难理解它的内部工作机制,以及很难根据自己的需求定制它(当你需要时)。我曾经写过的一些框架(例如MKStoreKit ,用于应用程序内购的 )总是易于使用,我认为MKNetworkKit 也应该是这样。对于 MKNetworkKit ,你所需要了解的就是暴露在两个类MKNetworkOperation MKNetworkEngine 中的方法。MKNetworkOperation 就好比ASIHttpRequest类。它是一个NSOperation 子类,封装了你的 request response 类。对于每个网络操作,你需要创建一个MKNetworkOperation


MKNetworkEngine 是一个伪单例类,管理程序中的网络队列。它是伪单例的,也就是说,对于简单请求,你可以直接用MKNetworkEngine 中的方法。要进行深度的定制,你应该进行子类化。每个 MKNetworkEngine 子类有它自己的Reachability 对象,用于通知它来自服务器的reachability 通知。对于不同的 REST 服务器,你可以考虑创建单独的 MKNetworkEngine子类。


1:

创建一个  “YahooEngine” Yahoo 财经服务器抓取货币汇率。

步骤 1:创建YahooEngine 类继承于MKNetworkEngineMKNetworkEngine 使用主机名和指定的头(如果有的话)进行初始化。头信息可以是nil。如果你是在自己的 REST 服务器上,你可以考虑加一个客户端 app 的版本或者其他信息(比如客户端的标识)。

NSMutableDictionary *headerFields = [NSMutableDictionary dictionary];     [headerFields setValue:@"iOS"forKey:@"x-client-identifier"];

self.engine = [[YahooEngine alloc] initWithHostName:@"download.finance.yahoo.com"                       customHeaderFields:headerFields];

注意,yahoo 并不识别你在头中发送x-client-identifier 给它,这个示例仅仅是演示这个特性而

由于使用了 ARC 代码,作为开发者你需要拥有(强引用)Engine对象。

一旦你创建了一个 MKNetworkEngine子类, Reachability 即自动实现。当你的服务器由于某些情况挂了,主机名不可访问,你的请求会自动被冻结。关于冻结,请参考后面的冻结操作小节。

步骤 2:设计Engine (关注分离)

现在,开始编写 Yahoo Engine 中的方法,以抓取汇率。这些方法将在ViewController 中被调用。良好的设计体验是确保不要将 engine 类中的 URL/HTTPHeaders 暴露给调用者。你的视图不应该知道URL 或者相关的参数。也就是,只需要向 engine 方法传递货币种类和货币单位就可以了。方法的返回值可能是 double,即汇率,以及获取汇率的时间。由于是异步操作,你应当在块中返回这些值。例如:

-(MKNetworkOperation*) currencyRateFor:(NSString*) sourceCurrency                   

            inCurrency:(NSString*) targetCurrency    

        onCompletion:(CurrencyResponseBlock) completion

        onError:(ErrorBlock) error;

在父类 MKNetworkEngine 中,定义了3 个块类型:

typedef void (^ProgressBlock)(double progress);

typedef void (^ResponseBlock)(MKNetworkOperation* operation);

typedef void (^ErrorBlock)(NSError* error);

YahooEngine中,我们使用了一个新的块类型:CurrencyResponseBlock,用以返回汇率。其定义如下:

typedef void (^CurrencyResponseBlock)(double rate);

在其他正式的 app 中,你应该定义自己的块类似于CurrencyResponseBlock ,用以向 ViewController 返回数据。

步骤 3:处理数据

处理数据,包括将从服务器抓来的数据(例如 JSON/XML/plists)进行数据类型转换。这应当在 Engine 中完成。注意,不要在控制器中完成。你的 Engine 应当将数据以适当的模型对象或模型对象的数组返回。在engine 中转换 JSON/XML 为模型——注意,适当保持关注分离,view controller 不应当知道任何用于访问 JSON 节点的 key。这种思想主导了engine 的设计。许多网络框架并不强制要求你服从关注分离,我们这样做,是因为我们为你考虑到了。


步骤 4:实现方法
现在,我们来讨论方法实现细节。要从 Yahoo 获得汇率信息,最简单的是发起一个 GET 请求。下列宏用一对指定的货币格式化 URL 字串:

We will now discuss the implementationdetails of the method that calculates your currency exchange.

Getting currency information from Yahoo,is as simple as making a GET request.
I wrote a macro to format this URL for a given currency pair.

#define YAHOO_URL(__C1__, __C2__) [NSString stringWithFormat:@"d/quotes.csv?e=.csv&f=sl1d1t1&s=%@%@=X", __C1__, __C2__]

按如下顺序编写 engine类方法:

  • 根据参数准备 URL
  • 创建一个 MKNetworkOperation 对象
  • 设置方法参数
  • 设置 operation completion 块和 error 块(在 completation 块中处理 response 并转换为模型)
  • 可选地,添加一个 progress 块(或者在 view controller 中做这个)
  • 如果 operation 是下载,设置下载流(通常是文件)。这步也是可选的
  • operation 完成,处理结果并调用方法块,并将数据返回给调用者。

示例代码如下:

{

MKNetworkOperation *op = [selfoperationWithPath:YAHOO_URL(sourceCurrency, targetCurrency)

params:nil

httpMethod:@"GET"];

    [op onCompletion:^(MKNetworkOperation*completedOperation)

     {

        DLog(@"%@", [completedOperation responseString]);

 //do your processing here

         completionBlock(5.0f);

     }onError:^(NSError* error) {

         errorBlock(error);

     }];

    [self enqueueOperation:op];

    return op;

}

上述代码格式化 URL 并创建了 MKNetworkOperation。设置完 completion error 块之后,将 operation 加入到队列(通过父类的 enqueueOperation 方法),然后返回一个 operation 的引用。因此,如果你在 viewDidAppear 中调用这个方法,则在 viewWillDisappear 方法中取消operation。取消 operation 将释放 operation 以便执行 queue 中用于其他view operation(牢记,在移动网络中只有2 operation 能被同时进行,当 operation 不再需要时取消它们能提升 app 的性能和速度)。


viewcontroller 中也可以添加一个 progress 块用以刷新UI。例如:

[self.uploadOperation onUploadProgressChanged:^(double progress) {   

      DLog(@"%.2f", progress*100.0);              

      self.uploadProgessBar.progress = progress;     }];

MKNetworkEngine 也有一个只用 URL 创建 operation 的有用方法。因此第1行代码也可以写成:

MKNetworkOperation *op = [self operationWithPath:YAHOO_URL(sourceCurrency, targetCurrency)];

注意,请求的 URL将自动添加上主机名(在 engine 实例化时指定的)。

像这样的实用方法 MKNetworkEngine还有许多,你可以查看头文件。


4:

缓存图片的缩略图

对于下载图片,你可能需要提供一个绝对 URL 地址而不是一个路径。
MKNetworkEngine operationWithURLString:params:httpMethod: 方法根据绝对 URL地址来创建网络线程。

MKNetworkEngine 相当聪明。它会将同一个 URL 的多次 GET 请求合并成一个,当 operation 完成时它会通知所有的块。这显著提升了抓取图片 URL 以渲染缩略图的速度.

子类化 MKNetworkEngine然后覆盖图片的缓存目录及缓存的大小。如果你不想定制这二者,你可以直接调用 MKNetworkEngine中的方法来下载图片。这是我极力推荐的。

缓存operation

MKNetworkKit 默认会缓存所有请求。你所需要的仅仅是在你自己的 engine 中打开它。当执行一个 GET 请求时,如果上次的 response 已缓存,相应的 completion 块将用缓存的response 进行调用(瞬间)。要想知道 response 是否缓存,可以调用 isCachedResponse 方法,如下所示:

[op onCompletion:^(MKNetworkOperation *completedOperation) {

          if([completedOperation isCachedResponse]) {

              DLog(@"Data from cache");

          }else {

              DLog(@"Data from server");

          }

            DLog(@"%@", [completedOperation responseString]);

      }

onError:^(NSError* error) {

            errorBlock(error);

}];


冻结operation

MKNetworkKit 的一个最有趣的特性是它内置的冻结 operation 特性。你只需要设置 operation freeesable 属性就可以。几乎什么也不用做!

[op setFreezable:YES];

冻结是指 operation 在网络被断开时自动序列化并在网络恢复后自动执行。例如当你离线时也能够进行收藏tweet 的操作,然后在你再次上线时 operation 自动恢复执行。

在应用程序进入后台时,冻结的 operation 也会被持久化到磁盘。然后在应用程序回到前台后自动恢复执行


MKNetworkOperation 中的有用方法

如下所示,MKNetworkOperation 公开了一些有用的方法,你可从中获取各种格式的 response 数据:

  • responseData
  • responseString
  • responseJSON (Only on iOS 5)
  • responseImage
  • responseXML
  • error

operation 执行完时,这些方法被用于获取响应数据。如果格式不正确,方法会返回nil。例如,响应的数据明明是一个 HTML 格式,你用 responseImage 方法只会得到 nil只有 responseData 能保证无论什么格式都返回正确,而其他方法你必须确保和相应的repsone 类型匹配。


有用的宏

DLog ALog 宏被无耻地从 Stackoverflow 剽窃来了,我找不到源作者。如果是你写的,请告诉我。

关于GCD 的一点说明

因为网络线程有可能会能被停止或优先处理,我果断放弃了 GCD——GCD 的效率是比NSOperation 高,但它做不到这一点。我建议在你的网络线程中也不要使用基于 GCD 的队列。



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