NSTimer的使用方法
1、初始化
+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;
注:不用scheduled方式初始化的,需要手动addTimer:forMode: 将timer添加到一个runloop中。
而scheduled的初始化方法将以默认mode直接添加到当前的runloop中.
scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)seconds
预订一个Timer,设置一个时间间隔。
表示输入一个时间间隔对象,以秒为单位,一个>0的浮点类型的值,如果该值<0,系统会默认为0.1
target:(id)aTarget
表示发送的对象,如self
selector:(SEL)aSelector
方法选择器,在时间间隔内,选择调用一个实例方法
userInfo:(id)userInfo
此参数可以为nil,当定时器失效时,由你指定的对象保留和释放该定时器。
repeats:(BOOL)yesOrNo
当YES时,定时器会不断循环直至失效或被释放,当NO时,定时器会循环发送一次就失效。
举例:
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:10.0 target:self selector:@selector(timerFired:) userInfo:nil repeats:NO];
或
// 使用timerWithTimeInterval方法来实例化一个NSTimer,这时候NSTimer是不会启动的
NSTimer *myTimer = [NSTimertimerWithTimeInterval:3.0 target:selfselector:@selector(timerFired:)userInfo:nilrepeats:NO];
// 当需要调用时,可以把计时器添加到事件处理循环中
[[NSRunLoopcurrentRunLoop]addTimer:myTimerforMode:NSDefaultRunLoopMode];
我们可以把调度一个计时器与启动汽车的引擎相比较。已经调度的计时器就是运行中的引 擎。没有被调度的计时器就是一个已经准备好启动但是还没有运行的引擎。我们在程序里 面,无论何时,都可以调度和取消调度计时器,就像根据我们所处的环境,决定汽车的引擎 室启动还是停止。如果你想要在程序中,手动的在某一个确定时间点调度计时器,可以使用 NSTimer 的类方法timerWithTimeInterval:target:selector:userInfo:repeats: 方法。
重点:
2、触发(启动)
当定时器创建完(不用scheduled的,添加到runloop中后,该定时器将在初始化时指定的timeInterval秒后自动触发。
3、停止
- (void)invalidate;
这个是唯一一个可以将计时器从runloop中移出的方法。
注:
NSTimer可以精确到50-100毫秒.
NSTimer不是绝对准确的,而且中间耗时或阻塞错过下一个点,那么下一个点就pass过去了.
为NSTimer添加一个分类
#import "TFTimer.h"
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface NSTimer (TFAddition)
-(void)pauseTimer;
-(void)resumeTimer;
@end
#import "TFTimer.h"
@implementation NSTimer (TFAddition)
-(void)pauseTimer{
if (![self isValid]) {
return ;
}
[self setFireDate:[NSDate distantFuture]]; //如果给我一个期限,我希望是4001-01-01 00:00:00 +0000
}
-(void)resumeTimer{
if (![self isValid]) {
return ;
}
//[self setFireDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:0]];
[self setFireDate:[NSDate date]];
}
@end
- (void) startPainting{
//
}
是Object-C 中的消息传递着。它可以以“方法签名”的方式来封装一个对象的方法,并且在各个对象中传送!主要可以用在NSTimer中。