java虚拟机系列(二)- 对象存活判定与垃圾收集算法

java虚拟机系列(二)- 对象存活判定与垃圾收集算法

一、概述

通过前一篇文章我们已经知道,java运行时数据区的程序计数器、虚拟机栈、本地方法栈这三个区域随着线程而生而灭,虚拟机栈中的栈帧应该分配多少内存在类结构确定下来就已经已知了,因此这几个区域的线程分配和回收都具有确定性。

而java堆和方法区不一样,我们只有在程序运行期间才能知道创建哪些对象,这部分内存的分配和回收都是动态的,垃圾收集器所关注的正是这部分。

二、对象存活判定

垃圾收集器在对堆进行回收时,一定要确定哪些还“活着”,哪些已经“死去”(即不可能再被途径使用的对象)。那么判断一个对象是否死亡一般有这两种算法:引用计数算法、可达性分析算法

2.1 引用计数算法

引用计数算法:给对象添加一个引用计数器、每当有一个地方引用它时,计数器的值就加 1;引用失效时,计数器的值就减 1,任何时刻计数器的值为0的对象就是不可能再被使用的。

大多数情况下它都是一个优秀的算法,但是主流的java虚拟机里没有选用引用计数算法来管理内存的,主要原因就是他很难解决对象之间互相循环引用的问题。示例代码如下。

public class DemoGcPerson
{
    public Object instance;

    public static void main(String[] args)
    {
        DemoGcPerson demoNewPerson1 = new De
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值