关于线程优先级的小程序

这几天正努力地学习Windows程序设计(第2版),刚看到进程和多线程编程,今天看了一下关于线程优先级的编程。Windows支持6个优先级类:idlebelow normalnormalabove normalhighreal-time。通常进程的优先级是不轻易改变的,所以这里我着重说一下线程的优先级。线程刚被创建时,它的相对优先级总是被设置为normal。若要改变线程的优先级,常使用下面这个函数:

BOOL SetThreadPriority(HANDLE hThread,int nPriority);

hThread参数是目标线程的句柄,nPriority参数定义了线程的优先级,取值如下所示:

THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL      Time-critical(实时)

THREAD_PRIORITY_HIGHEST           Highest(最高)

THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL    Above normal(高于正常,Windows98不支持)

THREAD_PRIORITY_NORMAL           Normal(正常)

THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL    Below normal(低于正常,Windows98不支持)

THREAD_PRIORITY_LOWEST            Lowest(最低)

THREAD_PRIORITY_IDLE               Idle(空闲)

下面的小例子演示了两个不同优先级的线程的执行过程,运行结果图如下:

详细代码如下:

// PriorityDemo.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。

//

#include "stdafx.h"

#include <windows.h>

 

DWORD WINAPI ThreadIdle(LPVOID lpParam)

{

     int i=0;

     while(i++<10)

         printf("Idle Thread is running /n");

     return 0;

}

 

DWORD WINAPI ThreadNormal(LPVOID lpParam)

{

     int i=0;

     while(i++<10)

         printf("Normal Thread is running /n");

     return 0;

}

 

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

     DWORD dwThreadID;

     HANDLE h[2];

     h[0]=::CreateThread(NULL,0,ThreadIdle,NULL,CREATE_SUSPENDED,&dwThreadID);

     ::SetThreadPriority(h[0],THREAD_PRIORITY_IDLE);

     ::ResumeThread(h[0]);

     h[1]=::CreateThread(NULL,0,ThreadNormal,NULL,0,&dwThreadID);

     ::WaitForMultipleObjects(2,h,TRUE,INFINITE);

     ::CloseHandle(h[0]);

     ::CloseHandle(h[1]);

     getchar();//使程序运行到这里停止,使控制台窗口不消失

     return 0;

}

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