这几天正努力地学习Windows程序设计(第2版),刚看到进程和多线程编程,今天看了一下关于线程优先级的编程。Windows支持6个优先级类:idle、below normal、normal、above normal、high和real-time。通常进程的优先级是不轻易改变的,所以这里我着重说一下线程的优先级。线程刚被创建时,它的相对优先级总是被设置为normal。若要改变线程的优先级,常使用下面这个函数:
BOOL SetThreadPriority(HANDLE hThread,int nPriority);
hThread参数是目标线程的句柄,nPriority参数定义了线程的优先级,取值如下所示:
THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL Time-critical(实时)
THREAD_PRIORITY_HIGHEST Highest(最高)
THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL Above normal(高于正常,Windows98不支持)
THREAD_PRIORITY_NORMAL Normal(正常)
THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL Below normal(低于正常,Windows98不支持)
THREAD_PRIORITY_LOWEST Lowest(最低)
THREAD_PRIORITY_IDLE Idle(空闲)
下面的小例子演示了两个不同优先级的线程的执行过程,运行结果图如下:
详细代码如下:
// PriorityDemo.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
DWORD WINAPI ThreadIdle(LPVOID lpParam)
{
int i=0;
while(i++<10)
printf("Idle Thread is running /n");
return 0;
}
DWORD WINAPI ThreadNormal(LPVOID lpParam)
{
int i=0;
while(i++<10)
printf("Normal Thread is running /n");
return 0;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
DWORD dwThreadID;
HANDLE h[2];
h[0]=::CreateThread(NULL,0,ThreadIdle,NULL,CREATE_SUSPENDED,&dwThreadID);
::SetThreadPriority(h[0],THREAD_PRIORITY_IDLE);
::ResumeThread(h[0]);
h[1]=::CreateThread(NULL,0,ThreadNormal,NULL,0,&dwThreadID);
::WaitForMultipleObjects(2,h,TRUE,INFINITE);
::CloseHandle(h[0]);
::CloseHandle(h[1]);
getchar();//使程序运行到这里停止,使控制台窗口不消失
return 0;
}