服务器与客户端编程(小结)

本文介绍了网络编程中的WinSock编程,详细讲解了网络模型、TCP/IP协议以及WinSock服务器和客户端的编程流程。通过示例代码展示了如何创建服务器并监听连接,以及客户端如何建立连接并进行数据交换。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在程序设计中,网络编程占据了很重要的位置,尤其是Windows平台上,Socket编程便是网络程序设计的首要选择。由于MS已经将Socket进行自定义封装,并定义在WS2_32.dll库中,因此在Windows平台上可以使用WinSock进行开发。

1、  网络模型

(1)       OSI参考模型

OSI参考模型是由国际标准化组织(ISOInternational Organization for Standardization)制定的,是一种理想化的模型。该模型主要由7层构成,包括:应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、链路层、物理层。

(2)       TCP/IP参考模型

TCP/IP参考模型是目前应用最为广泛的一种模型,主要包括:应用层、传输层、网络层、链路层、物理层。

2、  网络协议

(1)       TCP协议

TCP协议又称传输控制协议,是一种提供可靠数据传输的通行协议,是TCP/IP体系结构中传输层上的协议。

Typedef struct HeadTCP{

      WORD  SourcePort;  // 源端口号

      WORD  DePort;   // 目的端口

      DWORD  SequenceNo;  // 序号

      DWORD  ConfirmNo;  // 确认序号

      BYTE    HeadLen;

      BYTE    Flag;

      WORD   WndSize;  // 窗口大小

      WORD   CheckSum;  // 校验和

      WORD   UrgPtr;  // 紧急指针

}HEADTCP;

(2)       UDP协议

UDP协议又称用户数据报协议,是一种面向无连接的不可靠协议。

Typedef struct HeadUDP{

      WORD  SourcePort; // 源端口

      WORD  DePort;   // 目的端口

      WORD  Len;   // UDP长度

      WORD  ChkSun;  // UDP校验和

}HEADUDP;

(3)       IP协议

IP协议又称网际协议,它工作在网络层,主要提供无连接的数据报传输。

Typedef struct HeadIP{

      Unsigned char  headerlen:4;  // 首部长度

      Unsigned char  version:4;  // 版本

      Unsigned char  servertype;  // 服务类型

      Unsigned short  totallen;  // 总长度

      Unsigned short  id;  // idoff构成标识

      Unsigned short  idoff;

      Unsigned char  ttl;  // 生存时间

      Unsigned char  proto;  // 协议

      Unsigned short  checksum;  // 首部检验和

      Unsigned int   s

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