Java设计模式之模板模式

模板模式:就是解决某一类事物的步骤有一些是固定的,有些是会改变的,那么这个时候就可以制定一个步骤固定的模板代码。

当然模板我们可以想象一下填写简历的情形,姓名、年龄、工作经验等等..这些都是固定的格式,而我们需要填写的信息则都是改变的,简历表就是一个典型的模板。

接下来通过一个实例来理解:

需求:编写一个计算代码运行时间的模板

模板的步骤:

  1. 先写出解决该类问题的方法
  2. 分析代码,把会发生改变的代码提出成一个单独的方法,并把该方法抽象化,此时该类也需要抽象
  3. 使用final修饰模板方法,防止别人重写
//定义模板类
abstract class MyRunTime{
    public final void getTime(){
        //获取开始时间
        long startTime = System.currentTimeMillis();
        theCode();
        //获取结束时间
        long endTime = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("运行时间:"+(endTime-startTime)+"毫秒");
    }

    public abstract void theCode();
}

//继承模板类
public class Main extends MyRunTime{
    public static void main(String[] args) {
        Main m = new Main();
        m.getTime();
    }

    /**
     * 重写方法,自定义方法内的内容
     */
    @Override
    public void theCode() {
        int i = 0;
        while (i++ < 100){
            System.out.println(i);
        }
    }
}

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值