自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

  • 博客(6)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

转载 vim+ctags

原文出处:http://linux.chinaunix.net/techdoc/develop/2008/07/28/1021345.shtml ==============================================================================================================================

2013-08-20 16:05:25 513

原创 cocos2d-x新手日记(二)

关于CCMenu菜单对象 一般的设定是一个CCMenu对象下面挂很多CCMenuItem CCMenu对象创建后需要调用init初始化 之后可以直接用addChild方法添加CCMenuItem 也可以事先准备好所有的CCMenuItem,调用create方法直接生成 菜单项的行为主要由以下几个函数控制 virtual void activate(); virtual void se

2013-08-16 11:08:14 500

原创 关于box2d的缩放问题

box2d原生是没有缩放选项的 但是遇到屏幕适配问题的时候sprite难免需要做缩放操作 研究了半天,总算有个解决方法。 物理数据源是用PhysicsEditor生成的,里面有一个PTM_Ratio选项,也就是像素/米比率 这个属性主要应用于对形状的描述,一般在程序里面使用时,通过box2d获取到对象的位置以旋转角度。 位置属性需要乘以PTM_Ratio从物理空间转换到像素空间。 如果

2013-08-15 20:41:49 1136

原创 PhysicsEditor的应用

具体的使用方法就不多说了,例子里面有代码。但是没办法直接用,因为 示例程序版本比较老,cocos2d-x的版本变化导致很多接口无法匹配。 附上两个两个文件,方便直接使用

2013-08-14 20:32:01 583

原创 cocos2d-x新手日记(一)

sdk下载地址 开发环境:windows IDE:vs2010(原生不支持早期的vs版本,但是可以手动配置) 多平台项目的创建 早期版本的cocos2d-x会提供一些IDE模板用于创建工程,但是在2.1之后官方推荐用python脚本创建 创建脚本所在目录:解压目录\tools\project-creator\create_project.py 当然,这是一个python脚本,需要安装p

2013-08-14 17:51:37 753

原创 linux 常用sell 语句

文件读取 cat 文件名|while read line echo $line done 取算术运算结果 echo $[4+5] 输出为9 if语句 一般格式为 if[ val1 operator val2 ] then else fi 运算符列出如下:转载自(http://www.linuxidc.com/Linux/2012-02/54420.htm)

2013-08-13 12:45:02 1803

generic-box2d-plist

physicsEditor的接口文件,因cocos2d-x版本变更无法适配,故修改之

2013-08-14

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除