黑盒测试基础之BUG三方评估

Bug三方评估场景:

  Bug三方确认的触发点一定是在对于Bug的处理意见上开发、测试、产品三方或任意两方有不同意见时;

  一、开发与测试意见不统一

  1. 开发把bug置为不是问题打回;

  2. 开发把bug置为开发难以实现打回;

  3. 开发把bug置为需求如此打回;

  4. 上线前开发修改一个bug,测试认为改动影响较大;

  二、测试与产品意见不统一

  1. 产品认为此bug不影响上线,测试认为问题严重;

  2. 产品认为此bug需要修改,测试认为改动影响较大最好暂时不做修改;

  三、开发与产品意见不统一

  1、产品回复上线计划邮件,明确此bug需要修改,开发持不同意见;

  Bug三方评估的方式:(几种场景适合的方式)

  • Bug系统: 成本最低,效率也最低,适用于不紧急的场景;

  需求未测完,距上线还有充分时间;

  用户报的线上问题,测试评估过影响较小;

  • 邮件: 适用于中等紧急的问题

  标题:【bug三方评估】

  收件人:开发、产品、测试

  类似上线计划邮件中的中优先级bug评估;

  测试过程中有争议的bug偏多,需要推产品和开发尽快处理;

  • 口头: 效率最高,成本也最高,适用于处理重要且紧急的bug

  代码已冻结,高优先级bug未解决;

  代码已冻结,开发要改bug;

  代码已冻结,线上用户反馈了影响严重的bug;

  评估原则:

  1. 三方共同评估,非一方或两方决定;

  2. 实事求是、只说事实、不说自己的推断;

  3. 明确都是以“保证产品质量”为最终目的;

  评估内容:

  1、bug现象

  2、影响是否严重

  • 影响严重

  系统所提供的功能或服务受到明显的影响

  主要功能丧失,数据被破坏,系统崩溃、悬挂,死机,数据不能保存;

  LOGO不对,有错字,提示信息不正确

  • 影响不严重

  系统所提供的功能或服务没有受到明显的影响

  版本信息、文件描述、签名、changelog存在明显勘误,导致公司口碑受到影响的问题

  3、重现路径是否常用路径

  • 常用路径

  常见环境:网络,系统,硬件

  常见场景:例如用户经常访问的网站,使用用户常用的第三方软件

  • 常用数据

  常见操作:使用全屏模式(习惯于使用全屏模式的用户会频繁使用)

  4、是否有很高的重现几率

  5、线上版本是否已经存在

  上线在即,开发要求修改一个底层函数,目的是修复线上一个长期存在的问题;需三方评估

  6、改动方法

  浏览器一款插件在xp下显示异常,开发的修改方案是,对xp用户不显示;需三方评估

  7、改动范围

  开发为了修复插件在副屏显示异常的bug,重构了扩展模块;需三方评估

  8、实现难度

  9、影响范围

  改动影响所有win7用户

  10、风险

  开发改动一笔数据库操作相关的底层函数,回归了主路径功能未见异常,但总觉得不放心;

  11、开发修改需要的时间

  开发修改一个bug,且跟测试说改动很小不用回归,但修改了很长时间,或者改动多次仍未改好;

  12、改动验证需要的时间

  开发要更改浏览器的签名文件,此时需要长时间做冲突测试,及签名相关的功能验证;

  13、上线时间点

  上线目的是为了解决线上急需解决的崩溃,必须尽快上线,此时有开发想搭车解决其它bug;

  14、其它经验

  新入职1周的开发修了一个bug,跟测试说不用回归;

  开发大神修了一个bug,跟测试说不用回归;

  评估结论:

  1、三方意见统一

  2、意见不统一

  经过一系列的三方确认,最终意见仍然不统一;上报各自leader确定最终解决方案

  最终结论:

  1、是否推迟上线

  2、下一版本修改

  3、带着风险上线

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