Android中使用mvvm

使用mvvm

1、让android项目启用dataBinding

使用mvvm,必然会用到android为我们提供的dataBinding支持包

需要在我们正在编写的module中的build.gradle中添加(添加到android {} 内部)

    dataBinding {
        enabled = true
    }

构建一下,就可以使用

2、修改布局文件

使用databinding框架,需要布局文件 按照 「固定的写法」 来编写。

<data>
    <variable 
        name="" 
        type=""/>
</data>

解释:

1.最外层用<layout>标签嵌套,注意layout的首字母是小写的“l”。<layout>标签的下面紧跟着一个<data>标签,这个标签其实就是让我们进行数据绑定的一个标签。

2.<data>标签中,包含着<variable>标签,这个标签就是我们将“变量”放置的位置
<variable>标签里面分别有<type>  <name>两个标签,分别来标识变量类型和变量名称。                                                          <type>标签 标识变量类型,比如java.lang.String就是String类型,com.XXX.XXX.XXX.XXX这个就是一个自定义的User类型
<name>标签 表示的就是我们定义的一个变量名称,这个变量名称我们会在下方的布局和对应的java代码中引用到 

type指向一个自定义数据类型
package com.iauto.systemview.viewmodel.screens.ons.auto;

public class User {
    public String name;
    public String phoneNumber;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getPhoneNumber() {
        return phoneNumber;
    }

    public void setPhoneNumber(String PhoneNumber) {
        this.phoneNumber = PhoneNumber;
    }

    public User(String name, String phoneNumber) {
        this.name = name;
        this.phoneNumber = phoneNumber;
    }
}
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <data>
        <variable name="vm"         
         type="com.iauto.XXX.User"/>
    </data>
    <com.iauto.uibase.layout.AbsLayout
        xmlns:app = "http://schemas.android.com/apk/res-auto"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        tools:context=".FULLVIEW_MB_00_00_00_01"
        android:layout_x="0px"
        android:layout_y="0px"
        android:layout_width="1920px"
        android:layout_height="720px">
        <com.iauto.uicontrol.TextBase
            android:layout_x="600px"
            android:layout_y="392px"
            android:layout_width="720px"
            android:layout_height="36px"
            android:textSize="28px"
            android:gravity="center_horizontal|center_vertical"
            android:text="@{vm.phoneNumber}"
        >
        </com.iauto.uicontrol.TextBase>
    </com.iauto.uibase.layout.AbsLayout>
</layout>

<type>标签就引用了User类,而<name>标签则定义了一个名称为“vm”的User类变量,这个变量在下方的“android:text=”中做了引用。

布局的写法可以修改为
<data>
    <import type="com.iauto.XXX.User">
    <variable name="vm" type="User"/>
</data>

3、修改activity文件

正常情况下Activity文件的写法:

package com.iauto.onstestapplication;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }
}

使用MVVM需要做出的修改:

package com.iauto.onstestapplication;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main);
    }
}

这样,就可以实现双向绑定。下一步操作就是给DataBindingUtil.setContentView一个返回值,返回值的类型存在特殊规则:

返回值是和布局文件是息息相关,返回值的类型也是变化的,返回的类型会按照布局文件的顺序生成类。
比如:
        activity_main.xml布局文件经过DataBindingUtil生成的类是ActivityMainBinding类。
规则:将布局文件的首字母大写,并且去掉下划线,将下划线后面的字母大写,加上Binding组成。

需要自定义类名的话可以

<data class=“XXX”>
    <variable 
        name="" 
        type=""/>
</data>

改完布局之后,记得rebuild一下,不然不会自动生成的。

4、在java代码中直接设置数据,改变布局中的显示

package com.iauto.onstestapplication;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        ActivityMainBinding activitymainbinding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main);
        User zhangsan = new User("zhangsan","1888888888");
        activitymainbinding.setUser(zhangsan);
    }
}

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值