struct内存对齐 详解

结构体的对齐

sizeof计算一个结构体的大小时,经常得到的值比结构体内部成员所占内存总和要大,这就是因为在结构体内部,成员在存储时有对齐的规则。结构体对齐指的是:编译器向结构体插入无用内存的能力,插入无用内存使得结构体成员以最佳方式对齐,从而得到更高的效能。当基本数据类型以字节地址(几倍于自身大小)存储时,很多处理器能够获得最佳效能。

以下是几个例子:

Struct x

{

     Shorts;//2 bytes   and 2 padding tytes

     Inti;  //4 bytes

     Charc; //1 bytes   and 3 padding bytes

};

Struct y

{

     Inti;    //4 bytes

     Charc ;  //1 bytes   and 1 padding byte

     Shorts;  //2 bytes

};

Struct z

{

     Inti;    //4 bytes

     Shorts;  // 2 bytes

     Charc;   //1 bytes  and 1 padding byte

};

Sizeof(x)=12;   sizeof(y)=8;    sizeof(z)=8;

X的内存布局:  s             I             c

                11**          1111          1***

Y的内存布局:  I             c             s

                1111          1*            11

Z的内存布局:   I             s             c

                1111           11            1*

其中*表示填充的字节,xs后面为什么要填充两个字节?因为i是整型,其起始位置要为4的倍数。C后面要填充3个字节,因为结构体size要为4(即最大类型——整型sizeof(int))的倍数。

YC后面填充一个字节,因为sshort类型,起始位置要为2的倍数。S后面没有填充,因为cs正好占用了4个字节。

Zs后面没有填充,因为sc正好占用4个字节,c填充一个字节因为struct大小要为int的整数倍。

再看一个有结构体作为成员的例子:

Struct A

{

     Int a;

     Double b;

     Float c;

};

Struct B

{

     Char e[2];

     Int f;

     Double g;

     Short h;

     Struct A I;

};

Sizeof(A)=24; 因为 int4double8float4,总长为8的倍数,补齐,所以为24Sizeof(B)=48;看一下B的布局

B的内存布局:e        f         g         h                     i

            11**    1111     11111111   11******    1111****, 11111111,1111****

I其实就是A的内存布局。I的起始位置要为24的倍数,所以h后面要补齐(A的最大类型是double,占8个字节,所以i开始要8字节对齐,即8的倍数,所以h要填充)。

通过把最大的数据类型放在结构体的开始,最小数据类型放在结构体的最后,这样可以得到最小的结构体size

通过上面的例子可以总结一下三个规律:

1 数据成员对齐,结构体(或联合体)的数据成员,第一个数据成员放在offset0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小的整数倍开始(比如int32位机为4字节,则要从4的整数倍地址开始存储)。

2 结构体作为成员,如果一个结构体里面有某些结构体成员,则结构体成员要从其内部最大元素大小的整数倍地址开始存储(struct b里面有struct aa里面有charintdouble等元素,那么a应该从8的整数倍开始存储)。

3 结构体的总大小,也就是sizeof的结果,必须是其内部最大成员的整数倍,不足的要补齐。

 

还有一种常见情况,结构体中含有位域字段。位域成员不能单独被取sizeof值。规定intunsigned int bool可以作为位域类型,但编译器几乎都对此作了扩展,允许其他类型的存在。使用位于的主要目的是压缩存储,其大致规则:

1 如果相邻位域字段的类型相同,且其位宽之和小于类型的sizeof大小,则后面的字段将紧邻前一个字段存储,知道不能容纳为止;

2 如果相邻字段的类型相同,但其位宽之和大于类型的sizeof大小,则后面的字段将从新的存储单元开始,其偏移量为其类型大小的整数倍;

3 如果相邻的位域字段的类型不同,则各编译器的具体实现有差异,VC6采取不压缩方式,Dev-C++采取压缩方式;

4 如果位域字段之间穿插着非位域字段,则不进行压缩。

5 整个结构体的总大小为最宽基本类型成员大小的整数倍。

看下面例子:

 struct A{

     short f1:3;

     short f2:4;

     short f3:10;

}; A的布局为   f1          f2                       f3       

              111       1111***  **(11*)       1—1(101)**(6*)位域类型为short,第一个字节能容纳f1f2,所以f2被压缩到第1个字节中,而f3只能从下一个字节开始。因此sizeof(A)=2

Struct B{

       Char f1:3;

       Short f2:4;

       Char f3:5;

};相邻位域的类型不同,在VC6sizeof6,在Dev-C++中为2.

Struct C{

      Char f1:3;

      Char f2;

      Char f3:5;

};非位域字段插在其中,不会产生压缩,大小为3


补充一下联合体:联合体的成员共享一片内存空间,联合体的成员可以使任何数据类型,用来存储联合体的字节数至少要能够存储最大的 成员。多数情况下联合体包含两种或多种数据类型,但同一时间只能引用一个成员。

例如联合体:union AA{

         short a;

         float b;

}; sizeof(AA)=sizeof(float)=4;  某一时刻对a赋值 AA.a=20; 以后引用过程只能用AA.a 。例如 printf("AA.a=%d\n",AA.a);则输出AA.a=20。  如果这样使用 printf("AA.b=%f\n",AA.b);则输出结果是不确定的。同样,如果某时刻对b赋值 AA.b=2.4,以后只能引用AA.b。printf("AA.b=%f\n",AA.b);则输出2.4;如果printf("AA.a=%d\n", AA.a);则输出不确定。

 

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