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牵蜗牛看世界的专栏

善待自己,做好普通一猿

转载 Python彻底搞懂中文乱码问题

本文转自: https://blog.csdn.net/joyfixing/article/details/79971667 感谢作者! 前言 曾几何时 Python 中文乱码的问题困扰了我很多很多年,每次出现中文乱码都要去网上搜索答案,虽然解决了当时遇到的问题但下次出现乱码的时候又会懵逼,究其原...

2018-12-18 11:13:19

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转载 Egret-修改Image颜色

本文转自:https://blog.csdn.net/honey199396/article/details/80600867 Egret-修改Image颜色 Egret没有直接给image提供修改颜色属性,但是我们可以使用滤镜来修改image的颜色。 下面是我使用的核心代码,粘贴出来,可以...

2018-12-13 10:49:35

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原创 Egret获取舞台宽高

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2018-12-13 09:42:16

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原创 Egret局部坐标和世界坐标

Egret局部坐标和世界坐标 改变局部坐标 let container: egret.DisplayObjectContainer = null; container.x = 17; container.y = 212; 显示对象定位系统将舞台视为一个笛卡尔坐标系(带有水平 x 轴和垂直 y...

2018-12-13 09:38:42

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原创 【Shaderlab练习】T_MatcapBase Material Capture(材质捕获)基础介绍

Github https://github.com/l2xin/ZT_ShaderLearning/tree/master/Assets/L2xin/005_MatcapBase Mapcap是什么 Unity Community Wiki上的定义: MatCap (Materia...

2018-12-03 13:55:50

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原创 【Shaderlab练习】Normal Matrix - 对法向量(Normal)的变换矩阵的推导

Normal Matrix 对法向量(Normal)的变换矩阵的推导 Graphics中,用Matrix把点从一个空间转换至另一个空间是比较常见的操作,如把World Space Position转换到View Space。但是对于NonOrthogonal matrix(非正交矩阵)来说,转换之...

2018-12-03 13:45:52

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原创 【Shaderlab练习】T_VertexControlByNoise

T_VertexControlByNoise 控制模型顶点按照Nosie算法缩放位移 Github https://github.com/l2xin/ZT_ShaderLearning/tree/master/Assets/L2xin/004_VertexControlByNoise 效果gif...

2018-12-01 16:03:24

阅读数 120

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