一个项目多个appconfig

主appconfig

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
  <configSections>
    <sectionGroup name="MyConfigGroup" >
      <section name="EmailConfig" type="System.Configuration.NameValueSectionHandler"/>
    </sectionGroup>
    <section name="test" type="System.Configuration.NameValueSectionHandler" />
  </configSections>
  <!--<MyConfigGroup configSource="Config/App1.config"></MyConfigGroup>-->
  <!--<MyConfigGroup>
    <EmailConfig>
      <add key="NODE_ID" value="char"></add>
      <add key="ITEM_ID" value="char"></add>
    </EmailConfig>
  </MyConfigGroup>-->
  <test  configSource="App1.config" />
  <appSettings>
    <add key="testapp" value="testapp"/>
  </appSettings>
  <startup>
    <supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5" />
  </startup>
</configuration>

App1.config文件

<pre name="code" class="html"><?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<test>
  <add key="NODE_ID" value="NODE_ID"></add>
  <add key="ITEM_ID" value="char"></add>
</test>


 

访问方法

<pre name="code" class="csharp">using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Configuration;
using System.Collections.Specialized;

namespace SubAppConfigDemo
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //string test=ConfigurationManager.AppSettings["test"];
            //NameValueCollection config = (NameValueCollection)ConfigurationSettings.GetConfig("MyConfigGroup/EmailConfig");
            //Console.WriteLine( config["NODE_ID"]);
            NameValueCollection config = (NameValueCollection)ConfigurationManager.GetSection("test");
            string app = ConfigurationManager.AppSettings["testapp"];
            Console.WriteLine(app);
            Console.WriteLine(config["NODE_ID"]);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}


 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值