用AS3.0编制声音波形动态图

import flash.display.Graphics;
import flash.events.Event;
import flash.media.Sound;
import flash.media.SoundChannel;
import flash.media.SoundMixer;
import flash.net.URLRequest;

const PLOT_HEIGHT:int=200;
const CHANNEL_LENGTH:int=256;

var snd:Sound = new Sound();
var req:URLRequest=new URLRequest("mySound.mp3");//加载声音文件
snd.load(req);

var channel:SoundChannel;
channel=snd.play();

addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
snd.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, onPlaybackComplete);

var bytes:ByteArray = new ByteArray();
//onEnterFrame() 方法先调用 SoundMixer.computeSpectrum() 方法,后者将声音波形数据存储在 bytes ByteArray 对象中。
function onEnterFrame(event:Event):void {
 //通过使用SoundMixer.computeSpectrum()方法,应用程序可以读取当前所播放的波形的原始声音数据。如果当前播放多个SoundChannel对象,SoundMixer.computeSpectrum()方法将显示混合在一起的每个SoundChannel 对象的组合声音数据。
 SoundMixer.computeSpectrum(bytes, false, 0);


 var g:Graphics=this.graphics;

 g.clear();
 g.lineStyle(0, 0xFF00CC);
 g.beginFill(0x6600CC);
 g.moveTo(0, PLOT_HEIGHT);

 var n:Number=0;


 //for循环将循环访问第一批256个数据值(表示左立体声声道),然后使用Graphics.lineTo()方法绘制一条从每个点到下一个点的直线。第二个for循环将循环访问下一批256个值,此时按相反的顺序(从右到左)对它们进行绘制。
 // left channel
 for (var i:int = 0; i < CHANNEL_LENGTH; i++) {
  n = (bytes.readFloat() * PLOT_HEIGHT);
  g.lineTo(i * 2, PLOT_HEIGHT - n);
 }
 g.lineTo(CHANNEL_LENGTH * 2, PLOT_HEIGHT);
 g.endFill();

 // right channel
 g.lineStyle(0, 0xCC00FF);
 g.beginFill(0xCC0066, 0.5);
 g.moveTo(CHANNEL_LENGTH * 2, PLOT_HEIGHT);

 for (i = CHANNEL_LENGTH; i > 0; i--) {
  n = (bytes.readFloat() * PLOT_HEIGHT);
  g.lineTo(i * 2, PLOT_HEIGHT - n);
 }
 g.lineTo(0, PLOT_HEIGHT);
 g.endFill();
}

function onPlaybackComplete(event:Event) {
 removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
}

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package { import flash.display.Sprite; import flash.media.Sound; import flash.media.SoundChannel; import flash.media.SoundMixer; import flash.net.URLRequest; import flash.net.URLLoader; import flash.events.Event; import flash.text.TextField; import flash.text.TextFormat; import flash.text.TextFieldAutoSize; import flash.utils.ByteArray; import flash.system.System; import flash.net.*; import flash.ui.*; import flash.system.*; public class Main extends Sprite { private var spectrum:Sprite; private var sound:Sound; private var schannel:SoundChannel; private var lrcLoader:URLLoader; private var info_txt:TextField; private var id3_txt:TextField; private var byteArray:ByteArray; private var lrcArray:Array; public function Main() { init(); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// ////// 初始化 ////// ////////////////////////////////////////////////////////////////// private function init():void { System.useCodePage = true; Security.allowDomain("*"); sound = new Sound ; sound.load(new URLRequest("醉酒歌.mp3")); schannel = sound.play(); ////////////////////////////////////////////////// lrcLoader = new URLLoader ; lrcLoader.load(new URLRequest("《醉酒歌》.lrc")); /////////////////////////////////////////////////; info_txt = new TextField ; info_txt.height = 20; info_txt.y = 100; info_txt.selectable = false; info_txt.background = true; info_txt.backgroundColor = 0xFF9900; info_txt.defaultTextFormat = getFormat(); this.addChild(info_txt); id3_txt = new TextField ; id3_txt.width = 300; id3_txt.selectable = false; id3_txt.defaultTextFormat = getFormat(); this.addChild(id3_txt); /////////////////////////////////////////////////; spectrum = new Sprite ; spectrum.x = 10; spectrum.y = 250; this.addChild(spectrum); ////////////////////////////////////////////////; byteArray = new ByteArray ; lrcArray = new Array ; addEvents(); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// ////// 设置文本格式 ////// ////////////////////////////////////////////////////////////////// private function getFormat():TextFormat { var textFmt:TextFormat = new TextFormat ; textFmt.align = TextFieldAutoSize.LEFT; textFmt.font = "Arial"; textFmt.color = 0x000000; textFmt.size = 14; return textFmt; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// ////// 添加事件 ////// ////////////////////////////////////////////////////////////////// private function addEvents():void { sound.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE,soundCompleteHandler); sound.addEventListener(Event.ID3,id3InfoHandler); lrcLoader.addEventListener(Event.COMPLETE,loadCompleteHandler); stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,soundPlayingHandler); this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,creatSpectrum); } private function soundCompleteHandler(event:Event):void { stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,soundPlayingHandler); this.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,creatSpectrum); } private function id3InfoHandler(event:Event):void { var tar:Sound = event.target as Sound; id3_txt.text = "歌名:" + tar.id3.songName + "\n" + "歌手:" + tar.id3.artist + "\n" + "专辑:" + tar.id3.album; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// ////// 读取歌词信息 ////// ////////////////////////////////////////////////////////////////// private function loadCompleteHandler(event:Event):void { var lrclist:String = event.target.data; var lrcArr:Array = lrclist.split("\n"); var reg:RegExp = /\[[0-5][0-9]:[0-5][0-9].[0-9][0-9]\]/g; for (var i:int = 0; i < lrcArr.length; i++) { var lrcStr:String = lrcArr[i]; var len:int = lrcStr.match(reg).length; var timeArr:Array = lrcStr.match(reg); var lyrics:String = lrcStr.substr((len * 10)); for (var t:int = 0; t < timeArr.length; t++) { var timeS:String = timeArr[t]; var timeN:Number = (((Number(timeS.substr(1,2)) * 60) + Number(timeS.substr(4,5))) * 1000); var object:Object = new Object ; object.timer = timeN; object.lrc = lyrics; lrcArray.push(object); } } lrcArray.sort(compare); } ////////////////////////////////////////////////////////////////////; ////// 歌词歌曲同步 ////// /////////////////////////////////////////////////////////////////// private function soundPlayingHandler(event:Event):void { for (var i:int = 1; i < lrcArray.length; i++) { if (schannel.position < lrcArray[i].timer) { info_txt.text = "歌词:" + lrcArray[i - 1].lrc; break; } info_txt.text = "end:" + lrcArray[lrcArray.length - 1].lrc; } info_txt.width = info_txt.textWidth + 5; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// ////// 创建频谱 ////// /////////////////////////////////////////////////////////////////// private function creatSpectrum(event:Event):void { SoundMixer.computeSpectrum(byteArray,true); spectrum.graphics.clear(); spectrum.graphics.lineStyle(0,0x666666); spectrum.graphics.beginFill(0x666666); spectrum.graphics.moveTo(0,0); for (var i:int = 0; i < 256; i += 5) { var n:Number = byteArray.readFloat() * 100; spectrum.graphics.drawRect(i,0,3, - n); } } ////////////////////////////////////////////////////////////////////; ////// 比较函数 ////// /////////////////////////////////////////////////////////////////// private function compare(pareA:Object,pareB:Object):int { if (pareA.timer > pareB.timer) { return 1; } if (pareA.timer < pareB.timer) { return -1; } return 0; } } }

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