cocos3.0_lua ActionManager 和FadeIn FadeOut

本文详细介绍了在Cocos3.0中使用Lua进行FadeIn和FadeOut效果的实现,并探讨了ActionManager的相关功能,包括如何暂停和恢复目标动作,以及各种管理动作的API用法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  一、FadeIn FadeOut 

    local  grossini = cc.Sprite:create("g.png")

    ret:addChild(grossini, 0, 2)

    local b1b = cc.Sprite:create("res/hd/Images/b1.png")

    b1b:setPosition(0,0)

    grossini:addChild(b1b)

    grossini:setCascadeOpacityEnabled(true) -- 传递到给子节点,使得子节点也可以随父节点渐隐渐现

    grossini:setPosition(200,200)

    local function bugMe(node)

        node:stopAllActions() 

        --node:runAction(cc.ScaleTo:create(2, 2))

--        local outFade =  cc.FadeOut:create(2)

--        local reoutFade = outFade:reverse()

--        node:runAction(cc.Sequence:create(inFade,reinFade))

    end

          grossini:setOpacity(0)  --fadein必加这句否则不显示效果,FadeOut 不用加 

          local inFade =  cc.FadeIn:create(2)

          local reinFade

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值