QT5:QPainter+QGLWidget VS QML+SceneGraph performance

    QT官方一直宣称QT5的SceneGraph绘制效率比普通绘制效率高很多,但并没有具体的实例证实,写了两个测试程序,用例一基于SceneGraph QML绘制,用例二基于QGLWidget上的QPainter绘制,测试环境为redhat 6 x86_64,ati radeon hd 5450,安装商业显卡驱动。

    测试程序基本功能如下:从半径为0开始,0.1个像素递增半径画同心圆,一直画到100,重复这一过程。

    测试代码链接:http://download.csdn.net/detail/lizhenneng/7968219

    通过测试,发现使用两种技术绘制效率几乎一样,绘制效果也几乎差不多。

    卸载了商业显卡驱动后,绘制消耗时间也没有什么变化,怀疑opengl绘制是否发挥了效果,难道opengl的2d绘制无法发挥其性能,主要体现在3D上吗?

    不过从编程方式来看,qml对用户响应更加及时,通过牺牲绘制效果来获取更加快速及时的响应用户请求,而QPainter绘制则更加灵活,绘制效果也更好。


评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值