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原创 osgearth介绍
介绍osgEarth为开发osg应用提供了一个地理空间SDK和地形引擎.osgEarth的目标:提供基于osg开发3D地理空间应用的支持;直接从数据源可视化地形模型和影像变得更加简单;提供对开放式绘图标准,技术和数据的交互操作;在很多情形下,osgEarth可以替代离线地形数据库创建工具,你可以通过osgEarth完成如下工作:获取地形基础地图并快速而流畅的运行
2016-05-18 11:32:06 11697
原创 初识osg
OSG的诞生在 1997 年时,Don Burns 由于喜欢滑翔机运动且对计算机图形学非常熟悉,在 LINUX 上写了一个控制滑翔机的小引擎,这便是 OSG 的最初雏形。后来在 1998 年,Don Burns 在滑翔机爱好者邮件列表中遇到了 Robert Osfield,对 OSG 的命运起到了决定性的改变。我们现在在邮件列表中也会经常看到 Robert 的名字,从 98 年至今
2016-05-17 15:50:56 3096
翻译 Qt 3D Overview
Qt3D建立的目标是能够让开发者快速地创建3D场景,通过各式各样的渲染技术来达到3D交互的场景。Qt3D除了和Qt一样跨平台之外,还能够选择OpenGL的具体实现,定制GLSL,从而能够根据不同性能的机器,来调整渲染效果。Qt3D提供一个可充分配置的渲染器,开发人员通过渲染器可快速实现任何渲染管线。而且除了渲染外,Qt3D还提供一个近实时仿真的通用框架。Qt3D由一个核心模块和附加模块组成
2016-05-10 16:06:35 8395
空空如也
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