Unity开发遇到的坑

使用UGUI遇到的坑:Text组件无法首行缩进两格

其实只需要把输入法切换至全角再输入空格即可缩进。

UGUI Text换行问题

有人说UGUI的Text不能换行,有人说可以通过 \n 换行,并附上了整条字符串。 
其实他们根本就不在一个频道!! 
这么说吧,通过代码直接给Text组件的text赋值" <color=red>XXXX</color>\nXXXX "绝对是可以换行效果的;然而,在Inspector面板的Text组件里输入同样的内容就不行,哪怕手拙复制进去都不对,这尼玛什么鬼!? 
后来发现,原来它把\n偷偷变成了\\n了,所以我们只要把它变回来就行啦! 
 

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
   
public class RyanTextLineFeed : MonoBehaviour
{
    Text myText;
   
    void Start ()
    {
        myText = GetComponent<Text> ();
        myText.text = myText.text.Replace ("\\n", "\n");
    }
}

UGUI坐标的正确设置

UGUI坐标的正确设置方式是使用anchoredPosition这个属性,与编辑器看到的数值是一致的,不能用LocalPosition这个属性,localPosition这个属性设置的数值是针对锚点在中心的。

go.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = new Vector3(-55, 0, 0);

加载本地图片:

图片的路径不能同时包含 "/" 和 "\",这样的路径是加载不成功的,如以下路径是错误的:

@"I:\UnityPlugin\superScrollview2.2.2\Archive/Lixi/codeScene/";

本地图片的路径分隔符 不管是 "/"还是 "\\" 都可以在路径前面加:"file://" 加载出图片来,如一下路径:

    string str = "I:\\UnityPlugin\\superScrollview2.2.2\\Archive\\Lixi\\codeScene\\";
    string str3 = @"I:\UnityPlugin\superScrollview2.2.2\Archive\Lixi\codeScene\";
    string str2 = "I:/UnityPlugin/superScrollview2.2.2/Archive/Lixi/codeScene/";

在这里遇到一个坑,那就是如果图片的名称过长,是没法通过www加载出来的,如以下两张图片:解决方法是通过IO加载

万全加载本地图片的方式如下:


    IEnumerator getPicFromLocal(string filePath, Action<Texture> callBack)
    {
       string addFilePrefix = "file://" + LocalPathCorrect(filePath);
        WWW www = new WWW(addFilePrefix);
        while (!www.isDone)
        {
            yield return new WaitForEndOfFrame();
        }
        if (!string.IsNullOrEmpty(www.error))
        {
            Debug.Log(www.error+ addFilePrefix);
            callBack(readLocalTexture2d(filePath));
        }
        else
        {
            if (callBack != null)
            {
                callBack(www.texture);
                Debug.Log("图片本地加载成功:" + filePath);
            }
        }
        www.Dispose();
    }

    public static Texture2D readLocalTexture2d(string filePath)
    {
        if (!File.Exists(filePath))
            return null;
        Texture2D t2d = null;
        try
        {
            //读取文件
            FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Open, FileAccess.Read);
            int byteLength = (int)fs.Length;
            byte[] imgBytes = new byte[byteLength];
            fs.Read(imgBytes, 0, byteLength);
            fs.Close();
            fs.Dispose();
            //转化为Texture2D
            t2d = new Texture2D(1024, 1024);
            t2d.LoadImage(imgBytes);
            t2d.Apply();
            return t2d;
        }
        catch { }
        return t2d;
    }
    
    /// <summary>
    /// 纠正路径,以防出现"/"和 "\"
    /// </summary>
    /// <param name="url"></param>
    /// <returns></returns>
    public static string LocalPathCorrect(string url)
    {
        string path = url;
        path = path.Replace("//", "/");
        path = path.Replace("\\", "/");
        path = path.Replace("\\\\", "/");
        path = path.Replace('\\', '/');
        path = path.Replace('/', '/');
        return path;
    }

1.以下是绑定按钮点击事件响应,每次点击按钮时会出现数组越界问题,输出的i为2,解决方案是for循环换成foreach

 void SetBtnHandle()
    {
        for (int i = 0; i < buildAndDelList.Count; i++)
        {

            buildAndDelList[i].onClick.AddListener(() => {
                Debug.Log(i);
                OnBtnClick(buildAndDelList[i].transform.name);
            });

            Debug.Log(buildAndDelList[i].name);
        }

        foreach(var to in btnGroupList)
        {
            to.onClick.AddListener(()=> { OnBtnGroup(to.gameObject.name); });
        }


    }

    void OnBtnClick(string name)
    {
        foreach (var btn in buildAndDelList)
        {
            if (btn.name.Equals(name))
            {
                btn.transform.GetChild(0).GetComponent<Image>().color = new Color(1f, 1f, 1f, 1f);

            }
            else
            {
                btn.transform.GetChild(0).GetComponent<Image>().color = new Color(1f, 1f, 1f, 0f);
            }
        }

        PcValue.buildScene_isBuild = (name == "buildtBtn" ? true : false);
    }

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