1.static成员
1.1概念
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化。
1.2特性
①静态成员存放在静态区,为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象。
②静态成员必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
③因为静态成员在类外定义,所以静态成员没有this指针,不能访问任何非静态成员。
④类静态成员用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问
⑤静态成员也是类的成员,受访问限定符的限制(public、private等)。
1.3如何理解
可以先来看一下这道题: 求1+2+3+…+n
这问题在实际生活中没有什么意义,但是可以很好的帮助我们理解static的使用
思路:这道题不能用常规的方法(各种循环,套公式…)处理,这里我觉得可以想办法让编译器去调用构造函数,一共加到n,那就让编译器调用n次构造函数,在构造函数每次被构造出来的过程中记录一下就可以了。
下面是我的代码:
class Solution {
class Sum
{
public:
Sum()
{
_ret += _i;
_i++;
}
};
public:
int Sum_Solution(int n) {
Sum a[n];//核心 每创建一个类对象出来,类都会自动调用构造函数
return _ret;
}
private:
//静态成员为所有类对象共享,利用特性统计构造函数调用的次数
static int _ret;
static int _i;
};
int Solution::_ret = 0;
int Solution::_i = 1;
2.友元
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
2.1友元函数
问题:有时我们会遇到如下的情况,当想要重载日期类中的输出operator<<,会发现没办法将operator<<重载成成员函数,因为cout输出流对象和类中隐含的this指针会抢占函数中第一个参数的位置。this指针是默认为第一个参数的,而cout在实际使用中需要是第一个形参,才能正常使用,所以要将operator<<重载成全局函数,但是这又会导致类外无法访问成员,友元为此而生。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
说明:
// d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用
// 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧
ostream& operator<<(ostream& _cout)
{
_cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
return _cout;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
友元可以直接访问类的私有成员,他定义在类外,不属于任何类,在使用时只需要在类的内部声明一下,声明时要用friend关键字。
以operator<<为例:
class Date
{
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
public:
Date(int year = 2024, int month = 9, int day = 9)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
return _cout;
}
int main()
{
Date d;
cin >> d;
cout << d << endl;
return 0;
}
2.2友元函数的特性
①友元函数不是类的成员函数,但是它可以访问类的私有和保护成员
②友元函数的调用和普通函数类似
③友元函数不能用const修饰
④在类定义的内部任何地方都能声明,不受访问限定符影响
⑤一个函数可以同时为多个类的的友元函数
友元函数真吊
2.3友元类
友元类,顾名思义,类中所有的成员函数都可以访问其他类中的非公有成员
友元关系不能传递,也不具有交换性
使用:
class Time
{// 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
friend class Date;
public:
Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 2024, int month = 9, int day = 9)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
// 直接访问时间类私有的成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
本篇到此结束~