图像处理库GPUImage简单使用

GPUImage是一个由Brad Larson创建的开源图像处理库,它提供简单的方法来应用滤镜到图片、视频和实时相机输入。本文介绍了如何通过CocoaPods导入或者手动导入GPUImage,以及如何使用滤镜。详细步骤包括静态库的生成和头文件的组织。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、介绍

       GPUImage是一个基于OpenGL ES 2.0的开源的图像处理库,作者是Brad LarsonGPUImageOpenGL ES封装为简洁的Objective-CSwift接口,可以用来给图像、实时相机视频、电影等添加滤镜。

二、使用

1.导入GPUImage两种方式

a.使用 cocopods导入

platform :ios, '9.0'
target 'GPUImageDemo' do
pod 'GPUImage'
end

b.手动导入

(1).首先下载GPUImage,下载地址
(2).解压后,在framework 目录下,打开GPUImage.xcodeproj工程

(3).因为 GPUImage是一个开源的库 ,所以需要自己生成 静态库(以前的笨方法把整个工程加入项目,这在使用中出现了很不不必要的麻烦)
(4).运行该工程(生成 用于真机和模拟器的lib)

(5).点击Products下的 libGPUImage.a,右键, show in finder 将 两个lib 合并

(6).将 GPUImage.h文件中包含的头文件全部 提取到 header文件中

2.使用

(1).导入头文件

#import <GPUImageView.h>
#import <GPUImage/GPUImage.h>

(2).使用滤镜


    UIImage *inputImage =[UIImage imageNamed:@"lzl"];
    //  创建滤镜
    GPUImageVignetteFilter *disFilter = [[GPUImageVignetteFilter alloc] init];
    //设置要渲染的区域
    [self.filter forceProcessingAtSize:inputImage.size];
    [self.filter useNextFrameForImageCapture];
    //获取数据源
    GPUImagePicture *stillImageSource = [[GPUImagePicture alloc]initWithImage:inputImage];
    //添加上滤镜
    [stillImageSource addTarget:self.filter];
    //开始渲染
    [stillImageSource processImage];
    //获取渲染后的图片
    UIImage *newImage = [self.filter imageFromCurrentFramebuffer];
    //加载出来
    UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:newImage];
    imageView.frame = CGRectMake(50,0,250 ,250);
    [self.view addSubview:imageView];

(3).效果

三、概念解析

output为输出源
intput为输入源
filter为滤镜

以下为滤镜,添加了部分注释

// Filters
#import "GPUImageFilter.h"
#import "GPUImageTwoInputFilter.h"
#import "GPUImagePixell
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