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Cocos2d-x
codeHH
这个作者很懒,什么都没留下…
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如何制作一个横版格斗过关游戏(2) Cocos2d-x 2.0.4
在第一篇《如何制作一个横版格斗过关游戏》基础上,增加角色运动、碰撞、敌人、AI和音乐音效,原文《How To Make A Side-Scrolling Beat ‘Em Up Game Like Scott Pilgrim with Cocos2D – Part 2》,在这里继续以Cocos2d-x进行实现。有关源码、资源等在文章下面给出了地址。步骤如下:1.使用上一篇的工程;2转载 2014-06-05 12:57:09 · 1518 阅读 · 0 评论 -
升级到cocos2d-x 2.0.2代码差异
最近看cocos2d-x 2.0.2发布后升级了一下,升级后发现又出现了很多错误,原来有一些地方的代码用法改变了。在修改代码的过程中,简单做了一些记录,当做是一个备忘录。 1、CCScene和CCLayer的初始化统一用create()函数进行创建。//升级前代码CCScene *scene=NULL;do{ scene=CCScene::node()转载 2014-06-05 12:58:33 · 1215 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 弹出模态窗口
cocos2dx 弹出模态窗口弹出窗口触摸级别 layer3->setTouchPriority(kCCMenuHandlerPriority-1);//设置触摸级别 -128最高 layer3->setTouchMode(kCCTouchesOneByOne); layer3->regist...原创 2013-11-14 15:37:01 · 437 阅读 · 0 评论 -
CCAction
转载 http://www.2cto.com/kf/201210/164287.htmlCCAction及它的子类就是起着这样的作用,它是通过改变这些实体的属性实现的,下面是它的类结构图。 从结构图可以看出,动作类的基类是CCAction,通过继承它可以实现很多种动作。CCFiniteTimeAction:有限次动作执行类,就是按时 间顺序执行一系列动作,执行完后动作结束;CCS...原创 2013-07-05 11:38:31 · 99 阅读 · 0 评论 -
CCMenuItemToggle
CCMenuItemToggle 可以切换不同图片 CCMenuItemFont::setFontName("American Typewriter"); CCMenuItemFont::setFontSize(30); CCMenuItemFont* titleSound = CCMenuItemFont::create("sound"); titleSou...原创 2013-08-19 16:26:42 · 133 阅读 · 0 评论 -
jni_md.h: No such file or directory
jni_md.h: No such file or directory android是使用ndk编译c/c++的,这里jni.h文件位于:\android-ndk-r8b\platforms\android-14\arch-arm\usr\include\jni.h,不能用jdk下面的原创 2013-09-06 15:33:04 · 668 阅读 · 0 评论