在所有的内核对象中,事件内核对象是个最基本的对象。事件能够通知一个操作已经完成。
客户机和一个服务器,它们之间需要互相进行通信例子(vs2008 )
事件内核对象的组成
一个使用计数 (与所有内核对象 一样),
一个用于指明该事件是个自动重置 的事件还是一个人工重置 的事件的布尔值,
一个用于指明该事件处于已通知状态 还是未通知状态 的布尔值。
有两种不同类型的事件对象
一种 是人工重置的事件 ,另一种 是自动重置的事件 。
当人工重置的事件得到通知时 , 等待该事件的所有线程均 变为可调度线程。
当自动重置的事件得到通知时, 等待该事件的线程中只有一个线程 变为可调度线程。
当一个线程执行初始化操作,然后通知另一个线程执行剩余的操作时 ,事件使用得最多。事件初始化为未通知状态,然后,当该线程完成它的初始化操作后,它就将事件设置为已通知状态。这时,一直在等待该事件的另一个线程发现该事件已经得到通知,因此它就变成可调度线程。这第二个线程知道第一个线程已经完成了它的操作。
用 CreateEvent 函数创建事件内核对象
HANDLE CreateEvent (
PSECURITY_ATTRIBUTES psa,
BOOL fManualReset,
BOOL fInitialState,
PCTSTR pszName
);
内核对象的操作技巧见前面相关章节,比如,如何设置它们的安全性 ,如何进行使用计数 ,如何继承它们的句柄 ,如何按名字共享对象等 。
fMannualReset 参数 是个布尔值,它能够告诉系统是创建一个人工重置的事件( TRUE )还是创建一个自动重置的事件( FALSE )。
fInitialState 参数 用于指明该事件是要初始化为已通知状态( TRUE )还是未通知状态( FALSE )。当系统创建事件对象后, createEvent 就将与进程相关的句柄 返回给事件 对象。
其他进程中的线程可以获得对该对象的访问权 ,方法是使用在 pszName 参数中传递的相同值(见:命名对象 ),使用继承性 ,使用 DuplicateHandle 函数 等来调用 CreateEvent ,或者调用 OpenEvent , 在 pszName 参数中设定一个与调用 CreateEvent 时设定的名字相匹配的名字:
HANDLE OpenEvent (
DWORD fdwAccess,
BOOL fInherit,
PCTSTR pszName
);
与所有情况中一样,当不再需要事件内核对象时,应该调用 CloseHandle 函数。
一旦事件已经创建,就可以直接控制它的状态
当调用 SetEvent 时,可以将事件改为 已通知状态 :
BOOL SetEvent ( HANDLE hEvent);
当调用 ResetEvent 函数时,可以将该事件改为 未通知状态 :
BOOL ResetEvent ( HANDLE hEvent);
事件成功等待的副作用
自动重置的事件 :自动重置到未通知状态 (所以通常没有必要为自动重置的事件调用 ResetEvent 函数)。所以他的名字才有自动两字。
人工重置的事件: Microsoft 没有 为人工重置的事件 定义成功等待的副作用。所以它才叫人工。
简单例子,如何使用事件内核对象对线程进行同步
这个例子清楚地展示出使用人工重置事件 与自动重置事件 之间的差别。
// Create a global handle to a manual-reset, nonsignaled event.
HANDLE g_hEvent;
int WINAPI WinMain(...)
{
// Create the manual-reset, nonsignaled event.
g_hEvent = CreateEvent (NULL, TRUE, FALSE, NULL); // 人工
// Spawn 3 new threads.
HANDLE hThread[ 3];
DWORD dwThreadID;
hThread[ 0] = _beginthreadex(NULL, 0, WordCount, NULL, 0, &dwThreadID);
hThread[ 1] = _beginthreadex(NULL, 0, SpellCheck, NULL, 0, &dwThreadID);
hThread[ 2] = _beginthreadex(NULL, 0, GrammarCheck, NULL, 0, &dwThreadID);
OpenFileAndReadContentsIntoMemory( ...);
//Allow all 3 threads to access the memory.
SetEvent (g_hEvent); // 将事件设置已通知状态
...
}
DWORD WINAPI WordCount( PVOID pvParam)
{
//Wait until the file's data is in memory.
WaitForSingleObject ( g_hEvent, INFINITE);
//Access the memory block.
...
return( 0);
}
DWORD WINAPI SpellCheck( PVOID pvParam)
{
//Wait until the file's data is in memory.
WaitForSingleObject ( g_hEvent, INFINITE);
//Access the memory block.
...
return( 0);
}
DWORD WINAPI GrammarCheck( PVOID pvParam)
{
//Wait until the file's data is in memory.
WaitForSingleObject ( g_hEvent, INFINITE);
//Access the memory block.
...
return( 0);
}
当这个进程启动时,它创建一个人工重置的未通知状态的事件,并且将句柄保存在一个全局变量中。这使得该进程中的其他线程能够非常容易地访问同一个事件对象 。现在 3 个线程已经产生。这些线程要等待文件的内容读入内存,然后每个线程都要访问它的数据。一个线程进行单词计数,另一个线程运行拼写检查器,第三个线程运行语法检查器。这 3 个线程函数的代码的开始部分都相同,每个函数都调用 WaitForSingleObject ,这将使线程暂停运行,直到文件的内容由主线程读入内存为止。
一旦主线程将数据准备好,它就调用 SetEvent ,给事件 发出通知信号。这时,系统就使所有这 3 个辅助线程进入可调度状态,它们都获得了 CPU 时间,并且可以访问内存块。注意,这 3 个线程都以 只读 方式访问内存。这就是所有 3 个线程能够同时运行的 唯一原因 。 还要注意,如果计算机上配有多个 CPU ,那么所有 3 个线程都能够真正地同时运行,从而可以在很短的时间内完成大量的操作。
如果这里使用自动重置的事件而不是人工重置的事件 ,那么应用程序的行为特性就有很大的差别。当主线程调用 SetEvent 之后,系统只允许一个辅助线程变成可调度状态 。同样,也无法保证系统将使哪个线程变为可调度状态。其余两个辅助线程将继续等待。
已经变为可调度状态的线程拥有对内存块的独占访问权。让我们重新编写线程的函数,使得每个函数在返回前调用 SetEvent 函数(就像 WinMain 函数所做的那样)。这些线程函数现在变成下面的形式:
DWORD WINAPI WordCount( PVOID pvParam)
{
//Wait until the file's data is in memory.
WaitForSingleObject ( g_hEvent, INFINITE);
//Access the memory block.
...
SetEvent ( g_hEvent);
return( 0);
}
DWORD WINAPI SpellCheck( PVOID pvParam)
{
//Wait until the file's data is in memory.
WaitForSingleObject ( g_hEvent, INFINITE);
//Access the memory block.
...
SetEvent ( g_hEvent);
return( 0);
}
DWORD WINAPI GrammarCheck( PVOID pvParam)
{
//Wait until the file's data is in memory.
WaitForSingleObject ( g_hEvent, INFINITE);
//Access the memory block.
...
SetEvent ( g_hEvent);
return( 0);
}
当线程完成它对数据的专门传递时,它就调用 SetEvent 函数,该函数允许系统使得两个正在等待的线程中的一个成为可调度线程。同样,我们不知道系统将选择哪个线程作为可调度线程,但是该线程将进行它自己的对内存块的专门传递。当该线程完成操作时,它也将调用 SetEvent 函数,使第三个即最后一个线程进行它自己的对内存块的传递。注意,当使用自动重置事件时,如果每个辅助线程均 以读 / 写方式访问内存块,那么就不会产生任何问题,这些线程将不再被要求将数据视为只读数据 。
BOOL PulseEvent ( HANDLE hEvent);
PulseEvent 函数使得事件变为已通知状态,然后立即又变为未通知状态 ,这就像在调用 SetEvent 后又立即调用 ResetEvent 函数一样。如果在人工重置的事件上调用 PulseEvent 函数,那么在发出该事件时,等待该事件的任何一个线程或所有线程将变为可调度线程。如果在自动重置事件上调用 PulseEvent 函数,那么只有一个等待该事件的线程变为可调度线程。如果在发出事件时没有任何线程在等待该事件,那么将不起任何作用。
PulseEvent 函数并不非常有用(可以先不管它)。
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