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原创 贝赛尔曲线简介
Bezier曲线简介 一阶贝赛尔曲线上的由两个点确定 P0 和P1,当t在0--->1区间上递增时,根据式(1) 会得到多个点的坐标,其实这些的点就是一条直线上的点。 B(t) = (1-t)P0 + tP1--------------------------------------(1) 即:
2016-10-12 14:45:17 647
原创 C#中null和""的区别
string是引用类型;string str = null 没有创建内存空间,str中存放的是空引用指针;string str = "" 创建了内存空间,str中存放的是指向堆中的指针。 简单地说:string str ="";给你一张白纸;string str = null;连白纸也没有。 string.Empty就
2016-09-21 10:32:48 473 1
原创 UGUI 按钮监听事件
博主之前一直使用的是NGUI3.6.8版本,其中我们注册按钮事件,除了把物体拖到按钮的UIButton脚本的OnClick列表中并选择物体上挂载脚本的方法之外,还有动态的去添加方法。这样便能够在动态生成的按钮上添加监听事件。一般挂载脚本的是按钮的事件确定且有多个按钮。UIEventListener.Get(button).onClick = OnClickAction;
2016-09-07 18:50:51 2808
原创 Unity5.0新特性 StateMachineBehaviours
无意中发现了这个新特性,都怪自己没有仔细看unity的更新文档。首先贴上StateMachineBehaviour类的代码。#region 程序集 UnityEngine, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null// E:\Unity Folder\Projects\LoadingDemo\Library\Uni
2016-08-29 18:36:30 1592
原创 Unity 自定义Inspector面板 样式
有时候为了开发更加方便,会重写Inspector面板或者Editor窗口。一般情况下,Unity已经将public修饰符的字段自动序列化,使得该字段能够在Inspector面板中能够被修改。而且也添加了许多unity的特性,例如[Range(0, 100)],[HideInInspector]等等,需要了解的同学们可以百度一下。这次我们说的是Inspector面板。马上看看效果及代码。
2016-08-29 17:12:25 3482
空空如也
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