【转】关于Invalidate、InvalidateRect和UpdateWindow

关于Invalidate、InvalidateRect和UpdateWindow

   // 转载,这个资料对我很有帮助。
(1)Invalidate

       Invalidate标记一个需要重绘的无效区域,并不意味着调用该函数后就立刻进行重绘。类似于PostMessage(WM_PAINT),需要处理到WM_PAINT消息时才真正重绘。以为您Invalidate之后还有其他的语句正在执行,程序没有机会去处理WM_PAINT消息,但当函数执行完毕后,消息处理才得以进行。

       Invalidate只是放一个WM_PAINT消息在队列里,不做别的,所以只有当当前函数返回后,进入消息循环,取出WM_PAINT,才执行PAINT,所以不管Invalidate放函数哪个地方,(作用相当于)都是(放在)最后的(但并不是推荐你一律放在函数最后一行)。

       Invalidate()之后:...OnPaint()->OnPrepareDC()->OnDraw(),所以只是刷新在OnPaint()和OnDraw()函数中的绘图语句。其它地方没有影响。

(2)InvalidateRect

       InvalidateRect只是增加重绘区域,在下次WM_PAINT的时候才生效,InvalidateRect函数中的参数TRUE表示系统会在你画之前用背景色将所选区域覆盖一次,默认背景色为白色,可以通过设置BRUSH来改变背景色。

       InvalidateRect(hWnd,&rect,TRUE);向hWnd窗体发出WM_PAINT的消息,强制客户区域重绘制,rect是你指定要刷新的区域,此区域外的客户区域不被重绘,这样防止客户区域的一个局部的改动,而导致整个客户区域重绘而导致闪烁,如果最后的参数为TRUE,则还向窗体发送WM_ERASEBKGND消息,使背景重绘,当然在客户区域重绘之前。

(3)UpdateWindow

       UpdateWindow只向窗体发送WM_PAINT消息,在发送之前判断GetUpdateRect(hWnd,NULL,TRUE)看有无可绘制的客户区域,如果没有,则不发送WM_PAINT。如果希望立即刷新无效区域,可以在调用InvalidateRect之后调用UpdateWindow,如果客户区的任一部分无效,则UpdateWindow将导致Windows用WM_PAINT消息调用窗口过程(如果整个客户区有效,则不调用窗口过程)。这一WM_PAINT消息不进入消息队列,直接由WINDOWS调用窗口过程。窗口过程完成刷新以后立刻退出,WINDOWS将控制返回给程序中UpdateWindow调用之后的语句。(windows程序设计第5版 P98)

三,问题

    初学者很容易碰到下面这个问题:(其中m_nEdit是一个编辑框的int型成员变量)

void CTestDlg::OnButton1()
{
       // TODO: Add your control notification handler code here

       for(int i=0;i<10;i++)
       {
              m_nEdit=i;
              UpdateData(FALSE);
       }
}

    程序运行的结果是,编辑框里面直接就显示了9,是程序运行太快了看不清楚吗?改:

void CTestDlg::OnButton1() 
{
       // TODO: Add your control notification handler code here
       for(int i=0;i<10;i++)
       {
              m_nEdit=i;
              Sleep(1000);
              UpdateData(FALSE);
       }
}

    程序开始没有变化,静静运行了一会,直接显示9!看来不是显示太快的原因。

四,思考

    因为UpdateData(FALSE)是更新窗口(编辑框也是窗口)的内容,当然也会更新窗口的“画面”,那么,是不是也是跟Invalidate、InvalidateRect一样的问题呢?尝试一下:

void CTestDlg::OnButton1()
{
       // TODO: Add your control notification handler code here
       for(int i=0;i<10;i++)
       {
              m_nEdit=i;
              Sleep(100);//去掉这一句在这里确实因为显示太快而看不清。
              UpdateData(FALSE);
              UpdateWindow();
      }
}
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本文将讨论一个基于应用程序的数据库设计方案。在应用程序开发过程中,数据库设计是一个关键的环节,它直接影响应用程序的性能、可扩展性、可维护性等方面。因此,设计一个合理的数据库方案对于应用程序的成功非常重要。 首先,我们需要确定应用程序的需求和功能。在设计数据库时,我们需要考虑应用程序所需要存储的数据类型、数据量、数据访问频率、数据安全性等方面。例如,如果应用程序需要存储大量的文本数据,则我们需要选择合适的数据类型和存储方式,以提高数据库的性能和可扩展性。 其次,我们需要设计数据库的结构。在设计数据库结构时,我们需要考虑数据库的范式、表之间的关系、索引等方面。范式是数据库设计中的标准化要求,它可以保证数据库的数据一致性和完整性。表之间的关系可以通过主键、外键等方式进行定义,以确保数据的一致性和完整性。索引可以提高数据的查找速度,因此我们需要根据实际情况来选择合适的索引类型和位置。 第三,我们需要考虑数据库的性能和可扩展性。性能是一个非常重要的考虑因素,尤其是在大型应用程序中。我们需要选择高性能的数据库引擎,并且通过优化查询语句、索引等方式来提高数据库的性能。可扩展性也是一个重要的考虑因素,我们需要选择支持水平和垂直扩展的数据库引擎,以满足应用程序的增长需求。 第四,我们需要考虑数据库的安全性。在设计数据库时,我们需要考虑数据的访问权限、数据的备份和恢复、数据的加密等方面。我们可以通过数据库用户和角色的方式来限制数据的访问权限,以确保数据的安全性。同时,我们需要定期备份数据,并且采用加密方式来保护备份数据的安全性。 综上所述,应用程序的数据库设计方案应该考虑到数据类型、数据量、数据访问频率、数据安全性等方面,同时需要设计合理的数据库结构、考虑数据库的性能和可扩展性、以及考虑数据库的安全性。通过合理的数据库设计方案,我们可以提高应用程序的性能、可扩展性和可维护性,从而实现应用程序的成功。

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