关于JavaScript的学习

本文详细介绍了JavaScript的历史、组成以及学习过程,包括ECMAScript的基本语法、数据类型、运算符和流程控制语句。此外,还深入讲解了BOM(浏览器对象模型)和DOM(文档对象模型)的概念、组成、方法和属性。最后,提到了事件监听机制和常见事件类型。文章适合JavaScript初学者,旨在帮助理解JavaScript与浏览器交互的核心原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

学习思路:

        1、来历:由于浏览器与服务器的通信速度较慢 可浏览器没有对输入信息进行判断 这样就浪费了 这样就在1992年c--(更名ScriptEase(专用表单校验)-->1995 Netscape(修改为LiveScript 命名为JavaScript)--》1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript(勾Script)语言--〉1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript(所有客户端语言的标准),就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式

        2、组成:ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)

        3、学习过程:

一、ECMAScript:

                一、关于js

                        1、概念:客户端脚本语言,不需要编译,直接可以被浏览器解析执行

                        2、功能:增强用户和html页面的交互功能

               二、ECMAScript

                  一、基本语法:

                        1、与HTML的结合方式:内部/外部

                        2、注释://单行 , /**/多行

                        3、变量:一小块存储数据的内存空间

                                重点:Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言

  • 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据

  • 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据

  • var 变量名 = 初始化值; typeof运算符:获取变量的类型。

                          4、数据类型

                                        1、基本数据类型

number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)

string:字符串。 字符串 "abc" "a" 'abc'

boolean: true和false

null:一个对象为空的占位符(null通过typeof()后是一个object)

undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined

                                        2、引用数据类型:对象

                        5、运算符:

                                一元运算符(只有一个运算数的运算符:++,-- , +(正号)  ):

                                算数运算符( + - * /(number类型可以代表小数) % ...)

                                赋值运算符 ( = += -+....)

                                比较运算符(返回boolean):< ,>= ,<= ,==, ===(全等于 类型和值都相同)

                                逻辑运算符:&& (与)短路(左边为false 右边不会参与运算了),||(或)短路(左边为false 右边不会参与运算了), !(非)

                                三元运算符:

  • 表达式? 值1:值2;

  • 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;

                        6、流程控制语句

  1. if...else...

  2. switch:在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型

  3. while

  4. do...while

  5. for 注意:

                        7、JS特殊语法:结束标志(回车或者‘;’)

语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)

​变量的定义使用var关键字不用:定义的变量是全局变量(不建议)

                  二、基本对象

function:

特点:

1、方法的定义时,形参的类型不用写,返回值类型也可以不写

2、方法是一个对象,如果定义名称相同的方法 会覆盖

3、在js中 方法的调用只和方法名有关 和参数列表无关

4、在方法声明中有个一个隐藏的内置对象(数组)arguments 封装了所有的实际参数

Array:

创建:

1、var arr = new Array(元素列表);

2、var arr = new Array(默认长度);创建了一个 代表数组长度

3、var arr = [元素列表];

方法:

1、join:将数组中的元素按照制定的分隔符连接为字符串

2、push:向数组的尾部添加元素

属性

数组的长度:length

特点:

1、js中数组中元素的类型是可变的

2、js中数组的长度是可变的 索引越界 会自动扩容 赋值为undefined

Date

方法:

1、格式化日期格式:toLocaleString(); 返回当前date对象对应的时间本地字符床格式

2、get时,分,秒

3、getTime:获取毫秒值,返回当前日期对象那个描述的时间到1970.1.1零点的毫秒值差

Math

创建:该对象不用创建 直接使用 Math.方法();

方法:

1、rondom():返回0到1 的随机数【0,1)

2、ceil():向上取整

3、floor():向下取整

4、round(x): 四舍五入

属性;PI 圆周率;

RegExp

1、正则表达式:定义字符串的组成规则。

1、单个字符:[]

如:[ a ] ,[a b] ,[a-zA-Z0-9_]

特殊符号代表特殊含义的单个字符

\d:单个数字字符【0-9】

\w:单个单词字符【a-zA-Z0-9_】

2、量词符号:

*:表示出现0次/多次

?:表示0次/1次

+:表示出现1次/多次

{m,n}: m<=数量<=n

m如果不写:{,n}:最多n次

n如果不写:{m,}:最少m次

3、开始结束符号:^:开始 $:结束

2、正则对象

1、创建

1、var reg = new RegExp("正则表达式"):字符串中的\有转译的意思 \\就可以了 就不包含转译意思了

2、var reg=/正则表达式/;

2、方法

1、test(参数):验证指定的字符串是否符合 返回值为boolean

Global

特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。 方法名();

方法:

1、

encodeURI :url编码

decodeURI:url解码

encodeURIComponent :url编码 编码的字符更多

decodeURIComponent :url解码

2、parseInt():将字符串转为数字

逐一判断每一个字符是否是数字,知道不是数字为止,将前边的数字转为number

3、isNaN:判断是一值是否是NaN

NaN:六亲不认,连自己都不认,只要NaN参加的 == 一律为false

4、eval():将js的字符串,转成脚本来执行

String、Boolean、Number

二、BOM(Browser Object Model 浏览器对象模型)

功能:将浏览器的各个组成部分封装成对象。

组成:

    * Window:窗口对象 ==>包含历史记录 地址栏 body中包含DOM对象 document对象 

方法:

1. 与弹出框有关的方法:

  alert()    显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
  confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
                * 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
                * 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
  prompt()  显示可提示用户输入的对话框。* 返回值:获取用户输入的值

2. 与打开关闭有关的方法:

   close()    关闭浏览器窗口。
                * 谁调用我 ,我关谁
   open()    打开一个新的浏览器窗口 生成一个新的window对象
                * 返回新的Window对象

3. 与定时器有关的方式

  setTimeout()    在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
                * 参数:
                    1. js代码或者方法对象
                    2. 毫秒值
                * 返回值:唯一标识,用于取消定时器
  clearTimeout()    取消由 setTimeout()方法设置的timeout。
  setInterval()按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
  clearInterval()    取消由 setInterval() 设置的timeout。

属性:

        1. 通过下面几个属性获取其他BOM对象:
            history:获取历史记录对象
            location:获取地址栏对象
            Navigator:获取流量拿起对象
            Screen:获取显示屏对象
        2. 获取DOM对象 从windom获取来的
            document

特点:

* Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
* window引用可以省略。  方法名(); 
    * Navigator:浏览器对象  不做讲解
    * Screen:显示器屏幕对象  不做讲解
    * History:历史记录对象

1. 创建(获取):
        1. window.history
        2. history
    2. 方法:
        * back()    加载 history 列表中的前一个 URL。
        * forward()    加载 history 列表中的下一个 URL。
        * go(参数)    加载 history 列表中的某个具体页面。
            * 参数:
                * 正数:前进几个历史记录
                * 负数:后退几个历史记录
    3. 属性:
        * length    返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。
    * Location:地址栏对象

1. 创建(获取):
        1. window.location
        2. location
    2. 方法:
        * reload()    重新加载当前文档。刷新
    3. 属性
        * href    设置或返回完整的 URL。也可以当前窗口打开页面

三、DOM(Document Object Model(文档对象模型))

 功能:控制html文档的内容

获取对象 来干啥?操作Element对象:

 1. 修改属性值:
        1. 明确获取的对象是哪一个 ?
        2. 查看API文档,找其中有哪些属性可以设置
 2. 修改标签体内容:
        * 属性:innerHTML
        1. 获取元素对象
        2. 使用innerHTML属性修改标签体内容

W3C划分3个部分:

1、* 核心 DOM(最基本) - 针对任何结构化文档的标准模型

        一、* Document:文档对象:

        创建: 在html dom模型中可以使用window对象来获取window.document / document

        方法:

                1. 获取Element对象:

        getElementById():根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
        getElementsByTagName():根据(标签名称)元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
        getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
        getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组

                2. 创建其他DOM对象:

createAttribute(name):属性
createComment():注释
createElement():元素
createTextNode():文本节点
        二、* Element:元素对象

 1. 获取/创建:通过document来获取和创建
 2. 方法:
            1. removeAttribute():删除属性
            2. setAttribute():设置属性
        三、* Attribute:属性对象:不做讲解
        四、* Text:文本对象:不做讲解
        五、* Comment:注释对象:不做讲解
        六、* Node:节点对象,其他5个的父对象(增删改查的基本方法)

CR(查:男 get方法)UD方法 dom树:

     * appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
     * removeChild() :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
     * replaceChild():用新节点替换一个子节点。
    //超链接功能:onclick(this) 当前标签
        1、可以被点击:有样式
        2、点击后:跳转到herf指定的url
        需求:保留1功能 去掉2功能    
        实现:herf="javascript:void(0)";void(0)阻止返回值
   * 属性:
         * parentNode 返回节点的父节点。

2、* XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型

3、* HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型

    1. 标签体的设置和获取:innerHTML
    2. 使用html元素对象的属性
    3. 控制元素样式
        1. 使用元素的style属性来设置
            如:
                 //修改样式方式1
                div1.style.border = "1px solid red";
                div1.style.width = "200px";
                //font-size--> fontSize
                div1.style.fontSize = "20px";
        2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。

四、事件:(学习事件就是学习事件监听机制:)

功能: 某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。

如何绑定事件:

1. 直接在html标签上,指定事件的属性onclick(操作),属性值就是js代码
        1. 事件:onclick--- 单击事件
        缺点:html标签与js耦合在一起了
解决方法:
        1. 通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数

组成:

    * 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
    * 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框...
    * 监听器:代码。
    * 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。

常见的事件:
    1. 点击事件:
        1. onclick:单击事件
        2. ondblclick:双击事件
    2. 焦点事件
        1. onblur:失去焦点:
            *一般用于进行表单验证
        2. onfocus:元素获得焦点。

    3. 加载事件:
        1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。
windon.onload()=function(){}
    4. 鼠标事件:
        1. onmousedown    鼠标按钮被按下。
            定义方法是 定义一个形式参数 接收event对象 
        2. onmouseup    鼠标按键被松开。
        3. onmousemove    鼠标被移动。
        4. onmouseover    鼠标移到某元素之上。
        5. onmouseout    鼠标从某元素移开。
                    
   5. 键盘事件:
            1. onkeydown    某个键盘按键被按下。    
            2. onkeyup        某个键盘按键被松开。
            3. onkeypress    某个键盘按键被按下并松开。
   6. 选中和改变
        1. onchange    域的内容被改变。
        2. onselect    文本被选中。

   7. 表单事件:
        1. onsubmit    确认按钮被点击。
        2. onreset    重置按钮被点击。

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