本讲内容:接口
一、为什么要有接口
我们已经知道Java中只支持单继承,或者说不允许多重继承的出现,又可以说一个类只能有一个父类。为了提供类似多重继承的功能,Java提供了接口的功能,下面我们共同学习一下接口。
我们还是拿一个例子来引入接口的概念吧。
上面是一个高度浓缩过的例子,假设下面的子类数量远远不止4种,也假设方法数来那个也不止2个。
首先我们定义了一个动物的类,它有吃和叫的方法,接下来我们想增加一个玩耍的方法和亲近主人的方法,如果把这两个方法定义在动物类里,看起来确实不合理,因为老虎对象也会继承到亲近主人的方法,如果该方法默认实现是用舌头舔主人的脖子的话,就会产生老虎舔你脖子讨好你的场景,似乎有点太销魂了,这种设计方式副作用太大。
如果把这两个方法定义在猫狗等需要的类里,这时候又会产生同样的内容重复写多次的情形,更不可接受。
哎这时候你可能在想如果Java里可以多重继承多好啊,我再定义一个宠物类,在里面定义玩耍和亲近主人的方法,然后让猫狗这些类也去继承宠物类问题不就解决了?可惜Java不允许这么干…… (关于为什么Java中不允许多重继承,可以参见Java番外篇致命方块的诞生)。
好在Java里提供了接口的功能,你可以把宠物和动物都定义成接口,让猫狗去实现这两个接口,也可以把动物定义成一个普通类或者抽象类,让猫狗去继承动物,再让猫狗去实现宠物接口。
下面我们用代码表达出来。在这里我用中文标识符是为了提高教学效果,请在实际编程中彻底断绝用中文标识符的想法,别因为猎奇的原因今后开始用中文,还说是我教你的^_^
class Animal {
public void 吃() {
System.out.println("吃");
}
public void 叫() {
System.out.println("叫");
}
}
interface Pet {
public void 玩耍();
public void 讨好主人();
}
class Lion extends Animal {
}
class Tiger extends Animal {
}
class Cat extends Animal implements Pet{
@Override
public void 玩耍() {
System.out.println("玩耍");
}
@Override
public void 讨好主人() {
System.out.println("舔你脖子(什么嗜好……)");
}
}
class Dog extends Animal implements Pet{
@Override
public void 玩耍() {
System.out.println("玩耍");
}
@Override
public void 讨好主人() {
System.out.println("舔你脖子(狗也这样……)");
}
}
public class XiaoBai{
public static void main(String[] args){
Dog xiaobai = new Dog();
xiaobai.叫();
xiaobai.吃();
xiaobai.玩耍();
xiaobai.讨好主人();
}
}
编译并运行程序,查看结果:
我们看到使用接口完美的解决了上面的问题。
最后记住接口不仅仅是为了解决多重继承问题才出现的,要不然会被人笑话的^_^。
二、接口的几个规则
- 接口名用 interface 修饰, 相对应的 类名用 class修饰
- 接口里定义的方法都是抽象方法,可以用abstract修饰,当然也可以不用它修饰
- 接口只能被实现 ( implements )
- 可以用抽象类实现接口,也就是说虽然实现了,但是没有真正写接口的任何方法,它把责任推给了抽象类的子类
- 普通类实现接口,则必须按照接口的契约,实现接口所定义的所有方法。
- 接口可以继承接口,或者说一个接口可以是另一个接口的父类
- 一个接口可以继承多个父类,也就是说一个接口之间可以多重继承。
以上规则,有点超浓缩了,请同学们慢慢体会。
最后总结一下,当你实现接口时就表明你同意遵守定义在接口中的契约,也意味着你肯定实现了接口定义的所有方法。那么任何了解该接口方法形式的人,都确信他们能够调用你所实现的类,去执行接口中的方法。 这时候我们说接口是一个契约,是一个like a 的关系(继承是 is a 关系)。
很多时候我们说不要滥用继承,要用接口,不要用继承,也是基于这样的思考。
好了本讲就到这里,Take your time and enjoy it 。