java学习(16)

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ava基础第十六讲:集合(二)

03 NOV

java_lesson16

本讲内容:Map HashMap

前面课程中我们知道Map是个接口,它关心的是映射关系,它里面的元素是成对出现的,键和值都是对象且键必须保持唯一。这一点上看它和Collection是很不相同的。

一、Map接口

Map接口的常用方法如下表所示:

put(K key, V value)向集合中添加指定的键值对
putAll(Map <? extends K,? extends V> t)把一个Map中的所有键值对添加到该集合
containsKey(Object key)如果包含该键,则返回true
containsValue(Object value)如果包含该值,则返回true
get(Object key)根据键,返回相应的值对象
keySet()将该集合中的所有键以Set集合形式返回
values()将该集合中所有的值以Collection形式返回
remove(Object key)如果存在指定的键,则移除该键值对,返回键所对应的值,如果不存在则返回null
clear()移除Map中的所有键值对,或者说就是清空集合
isEmpty()查看Map中是否存在键值对
size()查看集合中包含键值对的个数,返回int类型

 

因为Map中的键必须是唯一的,所以虽然键可以是null,只能由一个键是null,而Map中的值可没有这种限制,值为null的情况经常出现,因此get(Object key)方法返回null,有两种情况一种是确实不存在该键值对,二是该键对应的值对象为null。为了确保某Map中确实有某个键,应该使用的方法是 containsKey(Object key) 。

二、HashMap

HashMap是最常用的Map集合,它的键值对在存储时要根据键的哈希码来确定值放在哪里。

1、HashMap的基本使用:

import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;

public class Test {

	public static void main(String[] args) {

		Map<Integer,String> map = new HashMap<Integer,String>();

		map.put(1, "白菜");
		map.put(2, "萝卜");
		map.put(3, "茄子");
		map.put(4, null);
		map.put(null, null);
		map.put(null, null);

		System.out.println("map.size()="+map.size());
		System.out.println("map.containsKey(1)="+map.containsKey(2));
		System.out.println("map.containsKey(null)="+map.containsKey(null));
		System.out.println("map.get(null)="+map.get(null));

		System.out.println("map.get(2)="+map.get(2));
		map.put(null, "黄瓜");
		System.out.println("map.get(null)="+map.get(null));

		Set set = map.keySet();
		System.out.println("set="+set);

		Collection<String> c = map.values();
		System.out.println("Collection="+c);
	}
}

 


编译并运行程序,查看结果:

map.size()=5
map.containsKey(1)=true
map.containsKey(null)=true
map.get(null)=null
map.get(2)=萝卜
map.get(null)=黄瓜
set=[null, 1, 2, 3, 4]
Collection=[黄瓜, 白菜, 萝卜, 茄子, null]

 

2、HashMap 中作为键的对象必须重写Object的hashCode()方法和equals()方法

下面看一个我花了1个小时构思的例子,熟悉龙枪的朋友看起来会比较亲切,设定了龙和龙的巢穴,然后把它们用Map集合对应起来,我们可以根据龙查看它巢穴中的宝藏数量,例子只是为了说明hashCode这个知识点,所以未必有太强的故事性和合理性,凑合看吧:

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

public class Test {

	public static void main(String[] args) {

		// 龙和它的巢穴映射表
		Map<dragon , Nest> map = new HashMap<dragon , Nest>();

		// 在Map中放入四只克莱恩大陆上的龙
		map.put(new Dragon("锐刃", 98), new Nest(98));
		map.put(new Dragon("明镜", 95), new Nest(95));
		map.put(new Dragon("碧雷", 176), new Nest(176));
		map.put(new Dragon("玛烈", 255), new Nest(255));

		// 查看宝藏
		System.out.println("碧雷巢穴中有多少宝藏:" + map.get(new Dragon("碧雷", 176)).getTreasure());
	}

}

// 龙
class Dragon {

	Dragon(String name, int level) {
		this.level = level;
		this.name = name;
	}

	// 龙的名字
	private String name;

	// 龙的级别
	private int level;

	public int getLevel() {
		return level;
	}

	public void setLevel(int level) {
		this.level = level;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

}

// 巢穴
class Nest {

	//我研究的龙之常数
	final int DRAGON_M = 4162;

	// 宝藏
	private int treasure;

	// 居住的龙的级别
	private int level;

	Nest(int level) {
		this.level = level;
		this.treasure = level * level * DRAGON_M;
	}

	int getTreasure() {
		return treasure;
	}

	public int getLevel() {
		return level;
	}

	public void setLevel(int level) {
		this.level = level;
		this.treasure = level * level * DRAGON_M;
	}
}

 

 

编译并运行查看结果:

Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException at Test.main(Test.java:18)

 

我们发现竟然报了错误,第18行出了空指针错误,也就是说get方法竟然没有拿到预期的巢穴对象。

在这里我们就要研究一下为什么取不到了。我们这里先解释一下HashMap的工作方式。

image

假设现在有个6张中奖彩票的存根,放在5个桶里(彩票首位只有1-5,首位是1的就放在一号桶,是2的就放在2号桶,依次类推),现在你拿了3张彩票来兑奖,一个号码是113,一个号码是213,一个号码是313。那么现在先兑第一张,取出一号桶里的存根发现存根号码和你的号码不符,所以你第一张没中奖。继续兑第二张,二号桶里就没存根所以就直接放弃了,把三号桶里的所有彩票存根都拿出来对应一番,最后发现有一个存根恰好是313,那么恭喜你中奖了。

HashMap在确定一个键对象和另一个键对象是否是相同时用了同样的方法,每个桶就是一个键对象的散列码值,桶里放的就是散列码相同的彩票存根,如果散列码不同,那么肯定没有相关元素存在,如果散列码相同,那么还要用键的equals()方法去比较是否相同,如果相同才认为是相同的键。简单的说就是 hashCode()相同 && equals()==true 时才算两者相同。

到了这里我们应该明白了,在没有重写一个对象的hashcode()和equals()方法之前,它们执行的是Object中对应的方法。而Object的hashcode()是用对象在内存中存放的位置计算出来的,每个对象实例都不相同。Object的equals()的实现更简单就是看两个对象是否==,也就是两个对象除非是同一个对象,否则根本不会相同。因此上面的例子虽然都是名字叫碧雷的龙,但是HashMap中却无法认可它们是相同的。

因此我们只有重写Key对象的hashCode()和equals()方法,才能避免这种情形出现,好在Eclipse可以帮我们自动生成一个类的hashCode()和equals(),我们把上面的例子加上这两个方法再试试看:

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

public class Test {

	public static void main(String[] args) {

		// 龙和它的巢穴映射表
		Map<dragon , Nest> map = new HashMap<dragon , Nest>();

		// 在Map中放入四只克莱恩大陆上的龙
		map.put(new Dragon("锐刃", 98), new Nest(98));
		map.put(new Dragon("明镜", 95), new Nest(95));
		map.put(new Dragon("碧雷", 176), new Nest(176));
		map.put(new Dragon("玛烈", 255), new Nest(255));

		// 查看宝藏
		System.out.println("碧雷巢穴中有多少宝藏:" + map.get(new Dragon("碧雷", 176)).getTreasure());
	}

}

// 龙
class Dragon {

	Dragon(String name, int level) {
		this.level = level;
		this.name = name;
	}

	// 龙的名字
	private String name;

	// 龙的级别
	private int level;

	public int getLevel() {
		return level;
	}

	public void setLevel(int level) {
		this.level = level;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	@Override
	public int hashCode() {
		final int PRIME = 31;
		int result = 1;
		result = PRIME * result + level;
		result = PRIME * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode());
		return result;
	}

	@Override
	public boolean equals(Object obj) {
		if (this == obj)
			return true;
		if (obj == null)
			return false;
		if (getClass() != obj.getClass())
			return false;
		final Dragon other = (Dragon) obj;
		if (level != other.level)
			return false;
		if (name == null) {
			if (other.name != null)
				return false;
		} else if (!name.equals(other.name))
			return false;
		return true;
	}

}

// 巢穴
class Nest {

	//我研究的龙之常数
	final int DRAGON_M = 4162;

	// 宝藏
	private int treasure;

	// 居住的龙的级别
	private int level;

	Nest(int level) {
		this.level = level;
		this.treasure = level * level * DRAGON_M;
	}

	int getTreasure() {
		return treasure;
	}

	public int getLevel() {
		return level;
	}

	public void setLevel(int level) {
		this.level = level;
		this.treasure = level * level * DRAGON_M;
	}
}


 

编译并运行查看结果:

 

碧雷巢穴中有多少宝藏:128922112

 

这一次正常输出了,真不容易^_^

好了本讲就到这里。

Java基础的东西先告一段落,从明天开始继续Android之旅。

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