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原创 君方智能三维设计平台-ShipMaker软件介绍

ShipMaker是一款基于OCC个人独立开发面向船舶协同设计平台(个人业余爱好),后期会考虑渲染引擎会切换到OSG或COIN,ShipMaker的软件架构设计支持渲染引擎及建模引擎的切换,而不会影响上层应用。...

2023-09-23 13:31:31 530

原创 几何建模-CMOD特征建模器

CMOD的全称是Conceptual MODeller,它是西门子UG/NX的特征建模引擎的核心。主要有如下几个功能

2025-05-24 14:34:42 256

原创 系统性能优化总结与思考-第一部分

系统性能优化总结与思考-

2025-04-14 22:29:58 734

原创 几何建模基础-拓扑命名实现及优化

拓扑是研究几何图形或空间在连续改变形状后还能保持不变的一些性质的一个学科。它只考虑物体间的位置关系而不考虑它们的形状和大小

2025-04-14 22:06:42 407

原创 【三维建模】牙科CAD技术方案

本牙科CAD系统旨在打造一个数字化牙科设计的高性能CAD/CAM软件,提供从修复体设计(如牙冠、牙桥、贴面、活动义齿)到生产准备的全流程解决方案。系统整合多源数据(口内扫描、DICOM文件、颌骨运动数据等)实现精准设计,利用3D建模技术生成精确的牙科模型,并提供多种修复方案的模拟。为降低学习门槛和迁移成本,软件采用直观的向导模式,同时允许高级用户自定义设置,兼顾易用性与灵活性。

2025-04-14 21:58:22 830

原创 深度学习-知识整理

深度学习知识总结整理

2024-10-22 09:06:29 579

原创 深度学习-机器学习与传统编程区别

在当今数字化时代,机器学习成为了技术领域的热门话题。本文将介绍机器学习与传统编程的不同之处,以及机器学习在解决复杂问题和实现智能化的巨大潜力,从处理方式、开发过程、驱动方式和应用场景等5个方面进行介绍

2024-10-18 09:54:50 882

原创 几何建模- 参数化三维几何造型技术方案

一种在不需要依赖几何约束求解器的情况下,用户能够快速实现复杂的参数化造型的方法,并能解决传统依赖几何约束求解器无法解决的非几何约束的参数化造型问题

2024-10-11 09:55:07 1731

原创 君方智能设计平台-对象捕捉技术设计

介绍了君方智能设计平台中对象捕捉框架的技术设计方案和详细设计

2024-10-11 09:37:05 569

原创 君方智能设计平台-平台扩展机制

建模平台扩展机制的背景是随着建筑行业数字化的发展,基于BIM技术的建模平台将成为建筑设计、施工和运营的标准工具。为了满足不同用户的需求,BIM建模平台需要具备扩展机制,可以通过插件、API接口等方式,允许用户自定义功能或集成第三方工具。这种扩展机制能够提升建模平台的灵活性和可扩展性,使其适应不同用户的特定需求。

2024-10-09 10:19:17 1276

原创 几何建模基础-拓扑结构介绍

拓扑结构介绍

2024-10-09 09:38:44 572

原创 几何建模-ACIS的几何与拓扑表示

ACIS的几何与拓扑表示

2024-07-23 22:06:30 1654

原创 几何建模-几何内核基础

几何建模内核-基础知识介绍

2024-07-23 21:40:20 1155

原创 君方智能设计平台-数据对象升级框架设计

数据对象升级框架设计

2024-07-15 16:30:55 799

原创 君方智能设计平台-夹点交互编辑架设计与实现

夹点交互编辑架设计与实现

2024-07-13 16:08:53 705

原创 架构设计-NX的二次开发API架构设计介绍

NX的二次开发API架构设计介绍

2024-07-12 14:11:52 418

原创 几何建模-UG/NX的发展历史

UG/NX的发展历史

2024-07-12 11:07:54 294

原创 几何建模-Parasolid中GO功能使用

Parasolid中GO功能使用

2024-07-12 10:52:18 813

原创 如何成为一名优秀程序员经验总结

如何成为一名优秀程序员经验总结

2024-07-11 22:13:49 335

原创 开源License协议比较

开源License协议比较

2024-07-11 17:57:03 111

原创 C++基础技能:如何在VisualStudio中使用clang-format格式化代码

如何在VisualStudio中使用clang-format格式化代码

2024-07-11 17:52:19 1033

原创 数据交换系列-DWG数据交换方案选型

DWG数据交换方案选型

2024-07-11 09:25:00 1413

原创 显示渲染-OSG框架解析

OSG框架解析

2024-07-09 09:53:52 2246

原创 C++技能基础:提升C++程序运行效率的方法总结

提升C++程序运行效率的方法总结

2024-07-09 09:14:56 805

原创 几何建模基础-样条曲线和样条曲面介绍

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2024-07-08 22:04:14 1888

原创 君方智能设计平台-对象持久化技术方案

对象持久化技术方案介绍

2024-07-08 16:06:51 1461 1

原创 君方智能设计平台-事务管理(Redo/Undo)技术方案

如何实现事务管理(Redo/Undo)技术方案介绍

2024-07-08 10:13:14 739

原创 系统设计-关于软件设计的思考和总结

关于软件设计的思考和总结

2024-07-08 09:40:38 340

原创 架构设计-架构师学习理解和总结

架构师学习理解和总结

2024-07-06 11:35:25 410

原创 架构设计-带你了解NX软件架构

NX架构介绍

2024-07-05 22:32:55 386

原创 证券交易系统-服务器监控系统方案设计

证券交易系统中服务器监控系统功能设计

2024-07-05 22:09:10 848

原创 系统设计-如何在DDD项目实战中保证子系统/限界上下文的低耦合

如何在DDD项目实战中保证子系统/限界上下文的低耦合

2024-07-05 21:39:43 201

原创 个人感悟-2023年工作回顾与总结

2023年工作回顾与总结

2024-07-05 21:08:38 717

原创 C++基础技能-文件打开的系统错误分析流程

文件打开的系统错误分析流程

2024-07-05 20:51:02 238

原创 显示渲染-OCC显示渲染性能分析及优化方案

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2024-07-05 17:39:20 1446

原创 图形渲染基础-Unity渲染管线介绍

Unity渲染管线介绍

2024-07-05 15:13:30 1290

原创 图形渲染基础-GPU驱动的渲染管线

GPU Driven ,它更进一步地将渲染过程的控制权交给GPU。在GPU Driven的模式下,GPU不仅负责绘制图形,还负责决定何时以及如何绘制这些图形。这种技术可以使图形渲染更加高效,因为它减少了CPU的负担,允许GPU更好地利用其并行处理能力。

2024-07-05 14:22:54 535

原创 显示渲染-渲染引擎中的ECS架构介绍

渲染引擎之ECS架构介绍

2024-07-05 14:11:06 601

原创 君方智能设计平台-对象ID快速检索系统实现

如何实现对象ID的快速检索系统

2024-07-03 15:33:25 652

原创 图形渲染基础-常用渲染管线介绍

常用渲染管线介绍

2024-07-03 15:10:08 2198

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