基于对话框应用程序添加登录框

 今天用到了登陆框的编写,自己摸索了好大一会儿,总算有了一点点头绪,现在总结一下。

要在基于对话框的应用程序中添加登陆框,也就是增加一个新的对话框。

在一般的基于对话框的应用程序的CTestApp.cpp中都会有这样的语句:

CTestDlg dlg;              //程序的主对话框
 m_pMainWnd = &dlg;         //设置为主对话框,也就是所主对话框的结束也就意味着程序的结束
 INT_PTR nResponse = dlg.DoModal();  //弹出主对话框
 if (nResponse == IDOK)  //根据对话框的返回值设置要执行的操作
 {...
 }
 else if (nResponse == IDCANCEL)
 {...
 }

所以,如果要添加登陆框,只需

1、先建好新的登陆框类CLoginDlg,生成.cpp和.h文件,绘制好登陆框的内容。

2、然后,在CTestApp.cpp中包含

     #include CLoginDlg.h

3、在CTestApp.cpp中,在弹出主对话框前弹出登陆框,可以这样设置,将上述代码替换成下边的:

CTestDlg dlg;           //建立主应用程序对话框对象
 CLoginDlg dlg_login;             //建立登陆框对象
 

 INT_PTR nResponseLogin = dlg_login.DoModal();   //弹出登陆框
 if (nResponseLogin == IDOK)  //根据登陆框返回值决定是否弹出主对话框
 {
  // TODO: 在此处放置处理何时用“确定”来关闭
             m_pMainWnd = &dlg;              //设置dlg为主对话框
             INT_PTR nResponse = dlg.DoModal();       //弹出主对话框
             if (nResponse == IDOK)         //根据主对话框返回值选择操作
             {
                        // TODO: 在此处放置处理何时用“确定”来关闭
                        //  对话框的代码
             }
            else if (nResponse == IDCANCEL)
            {
                        // TODO: 在此放置处理何时用“取消”来关闭
                       //  对话框的代码
            }
  //  对话框的代码
 }
 else if (nResponseIP == IDCANCEL)
 {
  // TODO: 在此放置处理何时用“取消”来关闭
  //  对话框的代码
 }

4、 对话框的返回值一般可以通过确定、取消等按钮操作调用函数EndDialog(返回值);返回。

 

 

 

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