胖虎白话学习设计模式之责任链设计模式(Chain of Responsibility)

胖虎白话学习设计模式之责任链设计模式(Chain of Responsibility)

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http://blog.csdn.net/ljphhj


1.存在问题
开发中我们经常会遇到一种情况,我们希望减少对象间的责任,从而来降低对象之间的耦合程度,使系统更容易修改,客户类只能访问对象的可见接口,而无需关心对象的实现细节(或者说由哪个类来实现).

(PS:有知道更多的问题,希望可以给我留言哈!)
那么引入解决方法:责任链设计模式


2.责任链设计模式(Chain of Responsibility)


责任链设计模式主要用于:让每个类对象决定自己是否处理请求,或者沿着链传递请求给其他对象,这样避免发送者与其接收者之间的耦合度过高!

UML图讲解责任链设计模式:



图1:说明了责任链模式的实现方式


图中所示的三个实现类都可以处理Client类提交的请求,但是三个实现类都可以决定是否要处理请求,或者交给类中包含的“successor”来担任处理请求的任务
而Client类只能访问这三个类的公共接口方法“handleRequest()”,降低了Client类跟这三个类的耦合程度.



3.举个例子来讲这个责任链设计模式的做法和它的好处

例子:最近老师的公司“学立方”要我们做一个企业ERP系统,去了解需求之后得知,公司的大体架构如下
"馆"->"中心"->"处"->"站"(明显的层级关系,从大到小,像金字塔一样,馆位于最上层)



图2:该公司的层级关系

问题来了,如果"站"这边需要申请采购一些设备,金额x元
当0<x<500(元):那么“处”就可以审批处理,直接给它钱.
当500<=x<=5000(元):那么需要“中心”才能够处理了
当5000<x(元):这时候必须由“馆”级才能够审批是否购进设备了



那么相当于说:一个采购设备的Request过来,“处”.“中心”."馆"都可以处理该Request,但是当处理不了或者不想处理的时候,可以交由自己的Successor(继任者)来处理该请求


BuyRequest:
package cn.xym.test;


		public class BuyRequest {
			private String goodsName;
			private double price;
			public BuyRequest(double price, String goodsName) {
				this.price = price;
				this.goodsName = goodsName;
			}
			public String getGoodsName() {
				return goodsName;
			}
			public void setGoodsName(String goodsName) {
				this.goodsName = goodsName;
			}
			public double getPrice() {
				return price;
			}
			public void setPrice(double price) {
				this.price = price;
			}


		}



AbstractHandler:
	package cn.xym.test;


	public abstract class AbstractHandler {
		protected AbstractHandler successor;
		public abstract boolean handleRequest(BuyRequest request);
		public abstract boolean passRequest(BuyRequest request);
	}



Department:
package cn.xym.test;


	public class Department extends AbstractHandler{
		public Department(AbstractHandler successor) {
			this.successor = successor;
		}
		@Override
		public boolean handleRequest(BuyRequest request) {
			if (request.getPrice() > 0 && request.getPrice() < 500){
				//处理代码块	
				System.out.println("处进行了请求的处理");
				return true;
			}
			return passRequest(request);
		}
		@Override
		public boolean passRequest(BuyRequest request) {
			if (this.successor == null){
				return false;
			}
			return this.successor.handleRequest(request);
		}
	}




Center:

package cn.xym.test;


	public class Center extends AbstractHandler {
		public Center(AbstractHandler successor) {
			this.successor = successor;
		}
		@Override
		public boolean handleRequest(BuyRequest request) {
			if (request.getPrice() >= 500 && request.getPrice() <= 5000){
				//处理代码块	
				System.out.println("中心进行了请求的处理");
				return true;
			}
			return passRequest(request);
		}
		@Override
		public boolean passRequest(BuyRequest request) {
			if (this.successor == null){
				return false;
			}
			return this.successor.handleRequest(request);
		}
	}



Mansion:
package cn.xym.test;


	public class Mansion extends AbstractHandler{
		public Mansion(AbstractHandler successor) {
			this.successor = successor;
		}
		@Override
		public boolean handleRequest(BuyRequest request) {
			if (request.getPrice() > 5000){
				//处理代码块	
				System.out.println("馆进行了请求的处理");
				return true;
			}
			return passRequest(request);
		}
		@Override
		public boolean passRequest(BuyRequest request) {
			if (this.successor == null){
				return false;
			}
			return this.successor.handleRequest(request);
		}
	}




这样子,处理完了之后,“站”级别想要购买设备的时候,只需要提交请求给上级,至于上级处理请求还是交给上上级处理,这些就都不是Client类要关心的内容了

4.职责链的缺点和优点


让我们继续回到上面的例子,我们发现,如果一个BuyRequest,它购买的Price超过了5000元,那么这时候要经过
Department->Center->Mansion,最终由Mansion处理,而传递工作之后,Department和Center,他们就成了垃圾对象
也就是说,他们在实际的处理中,并没有发挥任何的作用。那么当这个责任链结构比较长,比较复杂的话,会产生很多的内存垃圾对象。
这也就是职责链的最大缺点之所在。


优点:降低了耦合度

5.J2EE中的责任链模式的使用


之前上面所讲的“责任链”,在网上很多网友都称为是“纯责任链”,那么与之对应的就是“不纯的责任链”咯
不纯的责任链”:比如一个请求被捕获后,每个具体处理者都尝试去处理它,不管结果如何都将请求再次传递下去。(而不像“纯责任链”要么处理要么传递)
那么典型的应用就是过滤器Filter,往大了看就是Spring框架的使用就是基于责任链模式的
当你从spring的的context中得到这个authFilter的时候,你其实得到了一条链,当你调用authFilter的方法是,这个 调用会沿着链向下传递。到目前为止.

(ps:有其他的好例子,希望可以给我留言,学习哈!)
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