android 创建socket失败

       最近在研究写一个棋牌客户端对接网狐的服务器,进展还比较顺利,客户端使用cocos2dx引擎,把我自己的网络库和网狐的数据封装机制对接工作已经做完,登陆、注册服务器,以及房间信息读取这些都已经完成,目前剩下具体的游戏客户端渲染工作尚未完成。

       今天来测试一下Android下面能否正常运行,尝试了几次都不正常,后面跟踪过程十分痛苦,最后经过不停的打印Log定位到居然是不能创建socket,SOCKET cs = ::socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0); 始终返回-1。

       查了一下,原来是需要在AndroidManifest.xml里面需要加一行。

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission>

             加上以上代码后,再次运行,完美解决问题。

       记得以前也碰到过这个问题,这次又碰到还跟了这么久,所以把记录一下吧。


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### 回答1: 在android中,我们可以使用socket通过网络接收视频数据以播放视频。首先,在android创建一个socket需使用网络权限。 接下来,我们可以使用MediaPlayer类来播放视频,同时通过socket获取视频数据。建议使用异步线程来处理网络I/O操作。代码示例: ``` //创建socket Socket socket = new Socket(IP, PORT); InputStream inputStream = socket.getInputStream(); //创建MediaPlayer对象 MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer(); mediaPlayer.setDataSource(inputStream.getFD()); //异步线程处理网络I/O操作 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { byte[] buffer = new byte[4096]; int bytesRead; while ((bytesRead = inputStream.read(buffer)) != -1) { //将buffer中的数据写入到MediaPlayer中 mediaPlayer.write(buffer, 0, bytesRead); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }).start(); //开始播放 mediaPlayer.prepare(); mediaPlayer.start(); ``` 需要注意的是,如果通过socket接收的视频数据为流媒体格式,如RTSP或HLS,需要使用相应的协议处理。同时,需要保证网络连接稳定,否则视频播放可能会卡顿或出现播放失败的情况。 ### 回答2: Android 是一款广泛使用的移动操作系统,它拥有强大的网络通信能力,通过 Socket 接收播放视频也变得轻而易举。 在 Android 中,可以使用 Socket 进行网络通信,包括接收和发送数据。要接收播放视频,需要首先建立一个 Socket 连接,然后通过该连接接收视频数据流。 Android 提供了一些网络相关的类和方法,比如 Socket 类、InputStream 和 OutputStream 类等,可以方便地进行 Socket 连接和数据传输。 对于视频播放,Android 中可以使用 MediaPlayer 类来实现,该类封装了视频播放的相关操作。通过设置 MediaPlayer 类的数据源为 Socket 的 InputStream,就可以实现 Socket 接收播放视频了。具体步骤如下: 1. 建立 Socket 连接。 Socket socket = new Socket(ip, port); 2. 获取 Socket 的输入流。 InputStream inputStream = socket.getInputStream(); 3. 创建 MediaPlayer 对象。 MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer(); 4. 设置 MediaPlayer 的数据源为 Socket 的输入流。 mediaPlayer.setDataSource(inputStream.getFD()); 5. 准备 MediaPlayer。 mediaPlayer.prepare(); 6. 开始播放视频。 mediaPlayer.start(); 通过上述步骤,即可利用 Socket 接收播放视频。需要注意的是,视频数据流的传输需要保证网络稳定,否则可能会产生卡顿或者播放失败等问题。此外,还需要根据具体业务需求做出相应的优化和处理,比如视频缓存、播放控制等等。 ### 回答3: 在使用 Android 通过 Socket 接收播放视频的过程中,我们需要先使用 Socket 建立连接,然后将视频数据通过 Socket 发送到 Android 设备。接收数据的主要方式有两种,一种是使用 InputStream 对象来进行数据的读取,另外一种是使用 NIO 进行数据读取。 在使用 InputStream 进行数据读取时,我们可以通过循环不断地读取数据并将数据写入到文件中,然后使用 Android 提供的 VideoView 组件来进行视频播放。需要注意的是,在进行数据读取时需要考虑到网络传输中的一些常见问题,例如数据包丢失、网络延迟等情况。 另外,在使用 NIO 进行数据读取时,我们可以将数据读取到内存中,然后再转换成视频文件并进行播放。使用 NIO 的好处在于可以提高数据传输的效率和性能,不过相对来说实现起来也会比较复杂。 总体来说,Android 通过 Socket 接收播放视频的过程相对来说比较繁琐,并且需要考虑到网络传输的不稳定性和数据丢失的风险。因此,在实际开发中需要谨慎考虑这个方案是否适合项目的需求和技术实现能力。

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