Android开发
帘卷西风
对技术执着有代码洁癖希望和志同道合的人一起互相学习分享
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Android NDK 构建开发环境并运行第一个NDK示例
最近开始研究Android开发,由于Android SDK基本不熟悉,Java一知半解,1年前大概玩了一下,写了一个扫雷,一个连连看,对Android SDK的API不熟悉,最终放弃了继续学习。因此这次研究选择NDK开发是我的首选,不过作为Android新人,建立开发环境以及运行第一个例程实在是费了我很多时间和脑细胞呀。看了很多过时的教程,最后好不容易跑起来了。下面开始介绍如何搭建开发环境。原创 2013-11-13 09:42:33 · 4986 阅读 · 7 评论 -
Android NDK 建立cocos2dx项目
最近开始学习cocos2dx开发手机游戏,搞定了开发环境后,准备开始使用cocos2dx来写demo了。 用惯了VS建立项目方式,发现用cocos2dx开发建立一个工程都是很难,勉强把cocos2dx的hello world跑起来了,但是如何新建项目却不会,在网上查了,自动构建项目还要去下载python,对于我这样的新手来说,实在是太困难了。而且我特别不喜欢依赖过多的项目。还有一种原创 2013-11-14 13:03:51 · 3266 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx使用TiledMap创建斜45度地图场景
做游戏,场景是一个很重要的部分,如果缺少这一步,很难做出好的游戏,对于cocos2dx来说,有很多2D的地图编辑器可以用,效果都还可以,其中Tiled是支持的比较好的,它支持Tiled编辑出来的几种模式,比如正常、45度地图等。 如果要做小型的手机游戏,使用正常模式就足够了,cocosdx支持的很好,如果要具有3D感,那么可以使用45度正常地图。但是如果要做大场景,比如底图4000*4原创 2014-01-02 20:29:43 · 10216 阅读 · 12 评论 -
cocos2dx实现功能强大的RichText控件
最近准备做一个聊天系统,开始准备使用cocos2dx的UIRichText控件来显示聊天内容,结果在使用的时候才发现,cocos2dx的RichText功能非常有限,完全不具备实现聊天的功能,只实现了加入文本、图像和自定义控件的功能,支持不同字体、颜色、字号。 我个人认为,一个RichText控件应该具备以下基本功能: 1、多样化的文本显示功能,包括字体、颜色、字号的设原创 2014-05-18 11:35:14 · 21496 阅读 · 37 评论 -
关于cocos2dx手游lua文件加密的解决方案
很多使用cocos2dx+lua做游戏的同学,都会想到一个问题,我的游戏一旦发布,怎样才能保证的我脚本代码不被破解,不泄露代码。虽然这和开源、共享的原则不合,但是代码也是coder的劳动成果,理应得到保护。特别是商业游戏更是如此,不希望被别人破解掉源码并且进行修改。 今天的话题就是如何实现lua脚本文件的加密和解密。 我在网络上查过,都没有成熟的解决方案。然后我经过考虑原创 2014-05-15 09:11:11 · 12364 阅读 · 1 评论