java中什么是类?什么是对象?

首先什么是对象呢?可谓是万物皆对象,对象是客观存在的事物,可以说任何客观存在的都是可以成为对象,一台电脑,一直钢笔,一个人,一辆轿车等等,都是可以成为对象。

那么什么是类呢?类是对象的模子,具有相同属性和方法的一组对象的集合,类是不存在的,是用来描述对象信息。在计算机的世界里面,计算机关注的事数据信息,我们描述数据信息的时候一定要要描述数据类型,对象就是具体的数据信息,类是信息的数据类型。

对象的属性和方法分别表示什么呢?属性是表示对象有什么,方法是表示对象能干什么。

在类中定义的变量是成员变量,成员变量又称为静态变量和实例变量,静态变量是用static修饰的变量,实例变量也成为是对象变量,类变量,通过对象的引用来访问实例变量

在方法中定义的变量是局部变量,他们只存在在{}之间,无法再{之外进行一些操作,比如读取数据,赋值等等。

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多态性是指在面向对象编程,一个对象可以以多种不同的方式呈现。在Java,最常见的多态发生在使用父的引用来引用子对象。这意味着可以使用父型的引用来调用子型的方法。通过多态性,可以增强代码的灵活性和可扩展性。 在Java实现多态有两个关键点:继承和方法重写。首先,需要创建一个父并定义一个抽象方法,这样可以确保子需要实现该方法。然后,创建子并重写父的抽象方法,实现子自己的逻辑。 举个例子,假设有一个抽象Animal,其有一个抽象方法eat()。然后创建两个子Dog和Cat,它们分别重写了eat()方法。在使用时,可以使用Animal型的引用来引用Dog或Cat的对象,然后调用eat()方法。这样就实现了多态性。 代码示例的Test展示了如何实现多态。首先,创建了一个Animal型的引用an1,指向Dog的对象。然后调用了an1的eat()方法,它会调用Dog重写的eat()方法。同样的,创建了一个Animal型的引用an2,指向Cat的对象,然后调用了an2的eat()方法,它会调用Cat重写的eat()方法。 总结来说,多态性是通过继承和方法重写实现的,它可以提高代码的灵活性和可扩展性。在Java,多态性最常见的表现是使用父的引用来引用子对象。这样可以根据实际情况调用子的方法,实现不同的行为。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [java多态概念、实现原理详解](https://download.csdn.net/download/weixin_38672840/12782475)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [Java多态的概念及简单实现](https://blog.csdn.net/weixin_47861286/article/details/125925026)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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