更好的把握线程<一>:Thread (线程)介绍

线程(引用自Java API doc):[quote]线程 是程序中的执行线程。Java 虚拟机允许应用程序并发地运行多个执行线程。 [/quote]

线程的一些特性:
[list]
[*]所有的Java代码都是在某个线程中执行的,所以在任一行Java代码中使用Thread.currentThread()都可以得到当前运行线程。
[*]JVM允许多个线程并发执行,虽然同一时刻只能有一个线程占用CPU,但每个线程占有的时间片非常短,所以人类的感官上多个线程是并发执行的。
[*]当 JVM启动时,至少有一个用户线程运行,即执行某个类的main方法的线程。
[/list]

线程在下列情况之一终止运行:
[list]
[*]Thread.run方法运行完毕(或者是Thread包含的Runnable对象的run方法执行完毕)
[*]run方法内的代码运行时发生异常。
[/list]

JVM在下列情况下终止运行:
[list]
[*]所有非守护线程(即用户线程,非daemon线程)终止。假如有main线程和另外一个用户线程在运行,即使main线程终止了,还必须等待另外一个线程终止JVM才会终止。
[*]调用了Runtime类的exit方法(启动虚拟机的关闭序列)。
[*]外部程序强行终止虚拟机执行(非正常退出)。
[/list]

创建线程:
[list]
[*]继承Thread类,覆盖run方法
[*]实现Runnable接口,通过Thread类的带Runnable参数的构造函数传入到Thread对象内,一种常用的方式:

Thread t=new Thread(new Runable(){
public void run(){
//do something
}
});

[/list]
运行线程:
[list]
[*]调用Thread的start方法,调用之后,JVM启动一个新的线程,在新线程中执行该线程对象的run方法。
[*]线程启动之后,不能再调用start方法,否则会抛出IllegalThreadStateException
[/list]
线程的一些自动继承的特性:
[list]
[*]如果未指明优先级,则被创建的线程和创建它的线程具有相同优先级。
[*]如果未指明ThreadGroup,则被创建的线程和创建它的线程使用相同的ThreadGroup。如果指定ThreadGroup为null,则系统会自动将本线程加入系统级的ThreadGroup。[color=red]所以说不存在没有ThreadGroup的线程。[/color]
[*]如果未指明是否守护线程,则被创建的线程和创建它的线程具有相同的daemon属性。也就是说守护线程创建的线程如果未特别指定,则是守护线程,用户线程创建的线程如果未特别指定,则是用户线程。[color=red]main线程是用户线程,除非被Thread.currentThread().setDaemon(true)方式改变。(根据oxromantic的指正,此处是错误的,正在运行的线程如果调用setDaemon会抛出java.lang.IllegalThreadStateException异常,main线程肯定是正在运行的,setDaemon只有在start()方法之前调用才有效。感谢oxromantic指正)[/color][/list]
守护线程和用户线程:
[list]
[*]当最后一个用户线程终止的时候,所有守护线程将被“终止”(不是被interrupt),虚拟机退出。即使守护线程是个死循环。以下代码放入main方法里:

//请等待足够久的时间(可能是1-2分钟),程序会自动停止。
Thread t1=new Thread(){
public void run(){
int i=0;
while(true){//死循环
i++;
System.out.println(i);
//Thread.yield();//如果想让t2有机会更快完成,需要调用yield让出CPU时间。
}
}
};
t1.setDaemon(true);//注释掉这句就可以看出区别了。
Thread t2=new Thread(){
public void run(){
int i=50000;
while(i>0){
i--;
}
System.out.println("t2 done");
}
};
t1.start();
t2.start();

[/list]
线程优先级:
[list]
[*]线程优先级范围是1-10,1最低优先级10最高优先级。
[*]优先级越高越先被JVM从“等待运行”(waiting-to-run)的状态挑选出来运行。
[*]JVM线程和操作系统线程的关系有2种(甚至可能是3种,依赖于平台和JVM实现):
[list=1]
[*]n-1关系,所有JVM线程都在同一个OS线程中运行。
[*]n-m关系,一个JVM线程是可以在多个OS线程中运行,一个OS线程可运行多个JVM线程,不管硬件是多核还是单核。
[*]1-1关系,一个JVM线程对应一条OS进程。(早期JVM的在Linux上的实现版本)
[/list]
所以,线程的优先级设置是不可靠的,依赖于JVM实现和OS。.NET线程5个等级:Highest,AboveNormal,Normal,BelowNormal,Lowest.Solaris有15个等级,最高的5个等级是给进程中断层级(Process Interrupt Levels ,PILs)使用。也就是说PIL可以中断普通进程知道执行直到其运行结束。剩下的10个优先级可以被线程使用。所以优先级8和9可能并没有区别。[color=red]默认优先级是5,最大优先级由所在ThreadGroup的maxPriority决定。[/color]也就是说所属ThreadGroup最大优先级是8则,以构造函数Thread(ThreadGroup g,String name)所创建的线程即使将其设置为10,优先级仍然是8.
[*]当等待运行的线程中有3种优先级相差比较大的线程在运行的时候,单任务操作系统会按高-中-低的顺序来执行线程,也就是说先跑完所有高等级的再跑低等级的,多任务操作系统则会间歇执行,[color=red]但不保证高优先级的、相同任务内容的任务会更快完成,即使你让线程跑上10分钟。[/color]非常诡异,可能跟CPU是双核有关(但用3个优先级且混合启动线程还是有可能高优先级的跑输给低优先级的,哪怕是最高10和最低1)。
给出代码,请读者分别在Linux和Windows下测试,有条件的话在Solaris上也试试。给个报告出来。

public static void main(String[] args) throws Exception {
int x=211;//210个线程分3组,每组70个,第211是“发令枪”
int n=0;//a类线程数量,本类线程优先级最高
int m=0;//b类线程数量,本类线程优先级最低
int l=0;//c类线程数量,本类线程优先级中间(5)

final CyclicBarrier cb=new CyclicBarrier(x);//发令枪类,让所有线程理论上在同一起跑线(也许和逐个逐个start没区别)
final List ln=new ArrayList(7);//存放a类线程的列表,为了在匿名类中可见,定义为final,7原本是21个线程在跑,后来为了理论上消除误差,增加到70个,此处没有修改过来。
final List lm=new ArrayList(7);//存放b类线程的列表
final List ll=new ArrayList(7);//存放c类线程的列表
for(int i=0;i<x-1;i++){//为了避免线程在创建的时候同类线程扎堆(理论上可能)产生误差,打乱创建过程。为了避免2组线程分别在双核CPU上各自单核上运行,采用了3组线程。
Runner t=null;
if(i%3==0){
t=new Runner(cb,"a"+i);
t.setPriority(8);//可以用10,但测试结果看不出区别。
ln.add(t);
n++;
}else if(i%3==1){
t=new Runner(cb,"b"+i);
t.setPriority(2);//可以用1,
lm.add(t);
m++;
}else{
t=new Runner(cb,"c"+i);
t.setPriority(5);
ll.add(t);
l++;
}
t.start();//不是真的启动线程哦。请看Runner类
}
System.out.println(n);//检验是不是每组70个。
System.out.println(m);
System.out.println(l);

try {
Thread.sleep(3000);//本意是为了让Runner在起跑线都预备好,在此停3秒。减少误差。
Timer timer =new Timer(true);//定时打印结果的线程。
timer.scheduleAtFixedRate(new TimerTask(){

@Override
public void run() {//定时打印每组线程的结果的平均值,由于打印是有先后顺序的,所以使用平均值,消除时间差(用心良苦啊。。。)
System.out.println("a avg--"+getAvg(ln));//可以将a组的结果放在最后,结果通常还是a最慢
System.out.println("b avg--"+getAvg(lm));
System.out.println("c avg--"+getAvg(ll));
}


}, 3000, 3000);//3秒打印一次。
cb.await();//发令枪响。
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.println("started ");


}


public static BigInteger getAvg(List l){//为什么用大整数?因为long,和int我都试过得不到想要的结果。
BigInteger total=BigInteger.valueOf(0);
for (Iterator iter = l.iterator(); iter.hasNext();) {
Runner r = (Runner) iter.next();
total=total.add(r.getCountPerMs());
}
return total.divide(BigInteger.valueOf(l.size()));//同组线程的结果的平均值
}

static class Runner extends Thread{//有心人可以试试改成只实现Runnable接口
private CyclicBarrier cb;
private String name;
private BigInteger count=BigInteger.valueOf(0);
private long startTime;
public Runner(CyclicBarrier cb,String name){
this.cb=cb;
this.name=name;
}
public void run(){
try {
cb.await();//让其在起跑线上等待其他线程和发令枪声
System.out.println(this.name+"start");//看看各个线程真正跑起来是否一致,不怕,每组有70条,一条拖后退问题不大,只要运行时间够长,体力好的应该还是不会输在起跑线的。

startTime=System.currentTimeMillis();//原本是为了消除时间差使用的,效果不好,改用发令枪,留着成了僵尸代码
for (;;) {
count=count.add(BigInteger.valueOf(1));
Thread.sleep(1);//调试手段,为了使线程慢跑,可以去掉对比结果。
// if(count%10000==0){
// Thread.yield();//调试手段,效果不明显,也毙掉了。
// }
// if(count.mod(m)==0){
// String info = name+":"+(count/100000)+"--"+this.getPriority()+"-"+this.isDaemon();
System.out.println(info);//早期调试手段,毙掉。
// }
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}

}
public BigInteger getCountPerMs(){
// long value=System.currentTimeMillis()-startTime;
System.out.println(value);
System.out.println("count "+this.count);
// if(value==0)return BigInteger.valueOf(0);
// return this.count.divide(BigInteger.valueOf(value));
//以上一大段注释掉的代码原本是为了消除时间差的。没啥效果,毙掉
return this.count;
}
}


结果大大出乎意料,通常a跑得最慢,b跑得最快.......
理论估计:会不会是a优先级高切换太频繁,切换的开销大过运行的开销??,猜测,高手可以指点一下。
结论:不要依赖线程之间的竞争来得到想要的结果。
[/list]
先写到这,下一节开讲线程的使用技巧和设计思想。
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