在Android开发中,ViewModel与Activity的Binding并不是同一个概念,它们分别指的是不同的功能和用途。
ViewModel:
ViewModel是一个为UI界面提供数据的类,它负责管理Activity或Fragment的数据。ViewModel类持有数据的引用,即使配置更改(如屏幕旋转)发生,数据也不会丢失。ViewModel还可以帮助Activity和Fragment解耦,使得它们更容易进行单元测试。
Activity的DataBinding:
Data Binding是一个支持库,它允许你以声明方式绑定UI布局中的视图与应用程序数据源。这样可以在不使用findViewById()的情况下,将UI和数据源连接起来。
区别:
ViewModel主要用于数据持有,而Activity的Binding主要用于UI和数据的绑定。
解决方案和实例代码:
ViewModel的使用:
在MVVM的框架中,每一个Activity都应该对应一个ViewModel,而现在我们有一个MyActivity ,
因此可以新建一个viewmodels包,包下新建一个MyViewModel类,表示与MyActivity进行绑定。
class MyViewModel : ViewModel() {
private val _myLiveData = MutableLiveData<String>()
val myLiveData: LiveData<String> get() = _myLiveData
fun updateData(data: String) {
_myLiveData.value = data
}
}
class MyActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var viewModel: MyViewModel
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle) {
super.onCreate(savedInstanceState)
viewModel = ViewModelProviders.of(this).get(MyViewModel::class.java)
viewModel.myLiveData.observe(this, Observer { data ->
// Update the UI
})
}
}
ViewModel是数据持久化的,因为对于一些变量就可以直接放在ViewModel当中,而不再放在Activity中,可以根据一个实际的需求来进行。
Activity的Binding使用:
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<data>
<variable
name="user"
type="com.example.User"/>
</data>
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@{user.name}" />
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@{user.email}" />
</LinearLayout>
</layout>
注意这里要继承ViewModel, 下面先将我们的Myctivity与MyViewModel进行绑定。
class MyActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var binding: ActivityMyBinding
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle) {
super.onCreate(savedInstanceState)
binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_my)
val user = User("John Doe", "johndoe@example.com")
binding.user = user
}
}
data class User(val name: String, val email: String)
在这个例子中,
ViewModel用于管理数据,
而Data Binding用于将数据绑定到UI上。
这样,Activity就不需要直接操作UI元素,数据和UI的变化可以被分离处理,提高了代码的可维护性和可测试性。