如何将OpenCV的mat图像转换为OpenGL中的纹理并显示
如果你还不知道什么是纹理,可以先看一下LearnOpenGL-CN中的纹理章节。简单的思路就是用OpenGL画一个矩形,然后将一张图片作为纹理贴到这个正方形上。为了能够将纹理映射(Map)到三角形上,我们需要指定三角形的每个顶点各自对应纹理的哪个部分,这样的话每个顶点都会关联一个纹理坐标。首先,需要定义好矩形(两个三角形)的顶点和纹理坐标的对应关系:在OpenGL中,所有的坐标都是3D坐标(x, y, z),OpenGL会把所有的3D坐标转换为所谓的标准化设备坐标,坐标在范围为[-1.0, 1.0],






