blender凹凸感以及形变置换

我们想做出一个有凹凸感的物体,那么应该怎么做呢?

首先必不可少的三要素(在着色器编辑器里面)

1.纹理

2.凹凸节点(主要是法向贴图)

3.纹理坐标以及映射

这些是基础哈,然后呢,先给物体加上一些颜色的,法向的,粗糙度之类的贴图。有了这些呢,物体就可以有一些视觉上的凹凸了,但是其实是计算机哦通过法向这个矢量的大小和方向来控制明暗程度来模拟出一种视觉上的凹凸感。要想真正地使物体拥有凹凸,那么下面有两种方式来设置:

一、置换修改器

当我们想要做出一个有凹凸感的物体时,首先可以使用置换修改器,这个修改器可以使物体拥有凹凸的效果,具体做法是添加修改器之后使用材质按钮,然后就进行材质的添加,然后更改强度之类的属性即可。

二、置换点

在着色器编辑器那里加一个置换的贴图(一般网上下载的材质都有displacement),还有一个置换节点,注意这个置换节点要连接到输出的置换上,一般能连接的点的颜色都是对应的,所以有时候要考虑这个问题,有些中间节点还是要加上去的。

如下图:

还有这个也是要弄上的,不然的话那些凹凸效果就没有了。值得注意的一点就是,在渲染那里的渲染引擎需要选择Cycles,不然的话就进行不了下面的操作了。

这里的多张贴图都选择了同一个映射就是为了共用一套映射坐标系,这样子的贴图位置就不会出现问题了。如图:

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